Voici tous les 56 avis et les tests que nous avons trouvé sur le Jeux Silent Hill Townfall avec les 41 notes et les commentaires des testeurs dans leur review.
Parmis ces tests des sites & magazines internet spécialisés dans les Jeux, 41 ont donné une note et on obtient une note moyenne de 4/5 pour ce produit de Silent Hill.
En bref
- 56 tests trouvés avec 41 notes pour Silent Hill Townfall
- On obtient une note moyenne de 4/5, soit 80.66/100
- NDA / Embargo des tests ? Notez que 31 tests sur 56 ont été publié le même jour, le 21/09/2026.
Les Notes sur Silent Hill Townfall
Source: https://www.commentChoisir.fr
| 5/5 TechPowerUp | 91/100 COGconnected | 9/10 Numerama |
| 9/10 TheSixthAxis | 90/100 Gaming Trend | 9/10 Pizza Fria |
| 9/10 GamingBolt | 9/10 Xbox-Mag | 89/100 PCGamer |
| 87/100 VideogiochItalia | 85/100 TierraGamer | 85/100 Console Tribe |
| 8/10 GameKult.com | 4/5 EuroGamer.fr | 8/10 Journal du Geek |
| 8/10 IGN | 4/5 GamesRadar | 4/5 Absolute Geeks |
| 8/10 Shacknews | 8/10 Press Start | 8/10 GameInformer |
| 8/10 PCGames | 4/5 Geeks By Girls | 8/10 Areajugones |
| 8/10 Multiplayer.it | 16/20 GamerGen | 8/10 VideoChums |
| 8/10 NerdMovieProductions | 8/10 GameOver | 8/10 ZTGD |
| 8/10 Coplanet | 8/10 HeartBits VG | 8/10 Le Bêta-Testeur |
| 8/10 GameHope | 7/10 ActuGaming | 7/10 Try a Game |
| 7/10 Beyond Gaming | 6/10 GamersGlobal | 6/10 XBoxEra |
| 6/10 wccftech |
Pour les jeux, des notes sont parfois différentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test....
Les "Pour et Contre" sur Silent Hill Townfall détails des avis et notes
Pour mieux comparer, nous avons cherché pour vous les avantages et inconvénients de Silent Hill Townfall et les notes données par les sites spécialisés.


Se sentir vulnérable
Conception de puzzle
Direction artistique
Variété d'ennemis
testé le 22/09/2026 - Test Silent Hill: Townfall Video ? A New Perspective on Fear [lire le test complet sur COGconnected]


Créatif et surprenant
Direction artistique formidable
Scénario un poil trop évident
Infiltration assez punitive


Stress et tension liés à l'évitement et à la lutte contre les monstres
Capture parfaitement le cadre écossais
Récompenses de multiples parties
Un personnage principal écossais aurait été agréable
Les armes fragiles sont toujours controversées


Excellent récit
Puzzles immersifs
NG
+ avec plusieurs fins
Superbes fonctionnalités du DualSense
Certaines sections sont traînées en longueur
Des accidents graves


Histoire extrêmement captivante et remplie de symbolisme.
Puzzles intelligents, avec difficulté ajustable.
Terreur psychologique digne des meilleurs Silent Hill.
Peu de variété d'ennemis.


Sainte Amélie est un cadre excellent et possède une atmosphère merveilleusement sinistre.
Combat tendu et furtif
Conception de puzzle solide
CRTV ajoute une couche unique aux casse-têtes et à la discrétion.
L'interface utilisateur tactile et diégétique aide à rendre le monde plus réaliste.
Conception audio et visuelle solide.
La conception des niveaux peut parfois être un peu trop directe.
Décevant en termes de variété d'ennemis.


Ambiance savoureuse ;
Histoire bien amenée ;
Thématiques fortes ;
Techniquement irréprochable ;
Direction artistique au top ;
Cinq fins ;
Point de vue immersif ;
CRTV bien trouvé.
Maniabilité classique ;
Casse-têtes parfois complexes et mal amenés ;
Direction artistique grisâtre.


Conception d'ennemi excellente
Énigmes originales et parfois vraiment stimulantes.
Atmosphères claustrophobiques et tension toujours palpable
Tante, de nombreuses références aux chapitres historiques de la saga et à P.T.
Certains moments peuvent être frustrants en raison d'une IA ennemie pas vraiment brillante.


Scénario bien calibré
CRTV, combats et énigmes bien implémentés
Puzzle final cérébral
Bestiaire et combat de boss réduits au minimum


Qu'est-ce que ça fout les jetons !
Un survival-horreur qui suscite la peur par ses mécaniques et pas uniquement la mise en scène
Une histoire intéressante, rafraîchissante pour la saga
Des puzzles bien ficelés, ni trop faciles, ni trop abscons
On a envie d'y revenir (pour les différentes fins et pour les mystères non-élucidés)
Une écriture qui appuie trop sur les non-dits pour être vraiment efficace


+ La CRTV est une excellente idée
+ La vue à la première personne qui décuple la trouille et la claustrophobie
+ Des énigmes bien ficelées
+ Techniquement soigné
+ Cinq fins et un vrai intérêt à rempiler pour un New Game Plus
+ Seulement 35 euros sur les plateformes de e-commerce
+ Un bestiaire au design trop quelconque pour la saga


Une atmosphère fantastique et un superbe aspect
Conception sonore brillante
Histoire captivante à démêler
Variation limitée des ennemis


Conception de monde immersive
Simon est un grand protagoniste
Peurs solides
Le comportement de l'ennemi n'est pas toujours logique


Mélange classique de sensations de furtivité et d'horreur d'action
Histoire intrigante qui captive du début à la fin
Conception de puzzle incroyablement solide
Manquant de l'horreur super forte et intense des jeux précédents
Utilisation insuffisante des mécanismes du CRT
Limité à aucune connexion avec la plus large lore de Silent Hill


Une vue subjective parfaitement exploitée
Différents points de vue sur le récit qui ne brisent pas l'immersion pour autant
Quelques belles trouvailles de mise en scène
Très joli à voir et à écouter
Une belle durée de vie
Certaines énigmes et manipulations laborieuses
Le CRT est une bonne idée, mais clairement sous-exploitée
Un bestiaire famélique
Manque d'un thème musical marquant
Pas forcément très accessible même en mode facile


Deux protagonistes jouables avec des histoires qui se complètent
Le CRTV, une mécanique qui accroche et exploite le DualSense
Puzzles satisfaisants qui ne vous tiennent pas la main
Une histoire pleine d'intrigues qui invite à continuer à découvrir.
Direction artistique et bande sonore qui font peur et captivent à parts égales.
L'intelligence artificielle vous détecte trop rapidement dans certaines zones.
Les créatures accomplissent sans atteindre à marquer comme les classiques.


Atmosphère oppressante, par moments c'est très effrayant.
Certains puzzles liés aux dispositifs sont géniaux
La furtivité est simple, parfois peu stimulante.
Cela peut être frustrant et peu lisible par moments.




Une perspective à la première personne bien mise en ?uvre
Les parties furtives sont incroyablement intenses et amusantes
Certains segments ont besoin de plus de points de contrôle
Tu vas beaucoup te promener partout tout au long


Les dynamiques furtives ajoutent une nouvelle dimension à la série Silent Hill.
Énigmes et exploration au service de la cohérence narrative.
Visuellement, le jeu attire par ses visuels angoissants et terrifiants.
Le système de combat reste simple et esquissé.
Si vous ne suivez pas la voie de la discrétion, certains passages sont trop difficiles.


Interprétation artistique qui correspond au style de la série.
Excellent secteur audio.
Le stealth à certains moments crée de la fatigue.
La dernière section.


Atmosphère sombre
Le mécanicien CRT est génial
Pic de difficulté plus tard dans le jeu


Première personne largement promue
Énigmes originales et brillantes ...
Bonne longévité et rejouabilité
Attaques en mêlée un peu raides
... mais certains un peu frustrants


Les énigmes ont un bon niveau de défi.
Le développement de l'histoire ne diminue pas.
Retour en arrière


Les énigmes
Un renouveau bienvenu
Des environnements magnifiques même s'ils font peur
Quelques problèmes de guidage
Quelques allers-retours
[8/10] testé le 08/10/2026 - Silent Hill : Townfall (PC) [lire le test complet sur GameHope]


La musique et le sound design
Des énigmes très majoritairement bien ajustées
Tous les éléments analogiques intégrés
Une ambiance parfaitement maîtrisée
L'aspect « cahier des charges »
Quelques rigidités
Des personnages qui manquent un peu de relief
Bestiaire très (trop ?) homogène


Renforcement de l'immersion par la vue à la 1ere personne
Un scénario sur plusieurs niveaux
Les habituelles fins multiples
Les phases d'infiltration un peu aléatoires dans leur résolution
PC : les controles au clavier
Une baisse de qualité et de rythme dans l'acte 3


Cadre écossais magnifiquement travaillé
Ambiance forte et design audiovisuel excellent
Des puzzles très forts et stimulants.
La furtivité est sous-développée
Les ennemis à élimination instantanée restent particulièrement irritants.


Actionner des touches individuelles de matériel analogique
Trois niveaux de difficulté et un mode d'aide pour les énigmes.
Bon volume avec 10 à 15 heures de jeu, plusieurs fins et le mode New Game
+
Des énigmes stimulantes, parfois en utilisant la technologie des années 90.
Histoire mystérieusement mise en scène, pas trop cryptique.
L'exploration ouvre progressivement des zones, tandis que de nouveaux dangers maintiennent la tension.
Un certain élément agit comme un continue lors d'un game over.
Un décor très détaillé et soigné
Super effets de brouillard
La bande sonore frappe juste dans les scènes calmes ainsi que dans les moments de danger.
Des bruits de monstres terrifiants
Une ambiance sonore immersive
Bon orateur en anglais
Traduction en français:
Traduction allemande correcte, bien que pas parfaite.
Pas de manipulation des touches des appareils analogiques dans le jeu avec la souris.
Les motifs de mouvement respectifs ou la détection par les monstres ne sont pas toujours facilement compréhensibles.
Même en mode histoire, un certain Stalker tue immédiatement.
Un type d'adversaire peut frapper le personnage du jeu à plusieurs reprises en très peu de temps avec une prise puissante.
Parfois des sauvegardes automatiques plutôt rares
Certains passages vous enlèveront les armes, le wallhack-CRTV et les objets de continuation.
Conception de monstres principalement peu excitante
Parfois, de courtes saccades d'image, même dans les cinématiques.


Graphiques stellaires
Ennemis ennuyeux


Conception de niveaux variée et inventive
Peut être assez stressant
Des puzzles intelligents et stimulants
Campagne assez importante
Frustrant, fatigant furtif
Commencer sur une mauvaise note
Bande sonore oubliable
Raisons limitées de rejouer
Structure narrative réussie, qui entrelace habilement les fragments individuels.
Mécanique furtive amusante avec CRTV et Pager
Le design de niveau renforce la furtivité et augmente la tension.
Les énigmes dynamiques me mettent en danger.
Conception de puzzle satisfaisante et parfois stimulante
Un peu plus d'action dans la suite du jeu, sans compromettre son identité.
Ambiance sonore inquiétante
Un look élégant avec une forte utilisation de la couleur rouge.
Un peu trop long
Peu de variabilité des adversaires
Trop de labyrinthes de conduits d'air
La deuxième partie avec la foutue boulette de viande
testé le 22/09/2026 - Silent Hill Townfall im Test: Ein starker Horror-Hit ? aber einen Aspekt hätte ich wirklich nicht gebraucht [lire le test complet sur 4players]
+ Une direction artistique somptueuse et un cadre insulaire écossais (St. Amelia) saisissant.
+ La montée en puissance progressive de la peur, portée par un design sonore exceptionnel.
+ Le choix de la vue à la première personne qui décuple le sentiment d'isolement et la tension.
+ Un gameplay qui favorise intelligemment la fuite et la discrétion au détriment de l'action lourde.
+ Les changements de point de vue narratif qui renouvellent efficacement les mécaniques d'infiltration.
- Quelques chutes de FPS constatées dans les zones extérieures les plus gourmandes.
- Un dernier tiers d'aventure tiré en longueur avec des allers-retours un peu répétitifs.
La perspective à la première personne ajoute de l'immersion
Avec son patron-bête indestructible et traqueur vous pourchassant à travers plusieurs segments, les fans désespérés d'une suite d'Alien: Isolation trouveront essentiellement ce qu'ils cherchent ici.
Trop bon pour être aussi court
CRTV est un mécanisme créatif et polyvalent.
Conception sonore puissante
Sujets intéressants autour de la culpabilité et de la responsabilité
Les combats restent délibérément pauvres en ressources et tendus.
La sélection des adversaires reste limitée.
Certaines passages furtifs peuvent être frustrants.
Silent Hill Townfall Avis consommateurs sur les plateformes de vente
Les notes des sites et magazines internet peuvent etre peut-etre biaisés, au moins avec les avis client et des utilisateurs qui ont acheté Silent Hill Townfall sur amazon ou la fnac, on est sur d'avoir de vrais critiques sur ce produit. (les liens vers les magasins sont sponsorisés). Pour les jeux et quand cela est est possible nous listons aussi les notes moyennes sur les plateformes de consommateurs (comme IGDB)
Avis des youtubeurs
Nous avons récolté les vidéos tests sur Youtube à propos de Silent Hill Townfall
Videos Tests Silent Hill TownfallInfos et Conclusion
Quels avis sur Silent Hill Townfall ?
Les avis sur Silent Hill Townfall en résumé gràce à ces review: Nous pensons que Silent Hill Townfall semble donc être très bon dans la catégorie des Jeux, les avis sont très positifs dans l'ensemble pour ce produit et les "Pour" sont supérieurs aux "Contre". Si vous vous posez la question comment choisir un Jeux, Silent Hill Townfall est-il un bon Jeux ? alors celui-ci est un tres bon choix...
Quelle note pour Silent Hill Townfall ?
Une note moyenne de 4/5 avec 41 notes, sur cent on obtient la note moyenne de 80.66/100.Quel prix ?
(Vérifier le prix: amazon)
Tests des autres Jeux Silent Hill
Test Silent Hill f, Test Silent Hill 2 Remake, Test Silent Hill The Short Message,...et retrouvez tous les tests de la marque Silent Hill
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Vos avis sur Silent Hill Townfall:
[4.3/5] Gears of War E-Day
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