Voici tous les 56 avis et les tests que nous avons trouvé sur le Jeux Romeo is a Dead Man avec les 45 notes et les commentaires des testeurs dans leur review.
Parmis ces tests des sites & magazines internet spécialisés dans les Jeux, 45 ont donné une note et on obtient une note moyenne de 3.6/5 pour ce produit de Romeo is a Dead Man.
En bref
- 56 tests trouvés avec 45 notes pour Romeo is a Dead Man
- On obtient une note moyenne de 3.6/5, soit 72.2/100
- NDA / Embargo des tests ? Notez que 36 tests sur 56 ont été publié le même jour, le 10/02/2026.
Les Notes sur Romeo is a Dead Man
Source: https://www.commentChoisir.fr
| 5/5 N-Gamz | 90/100 Complete Xbox | 85/100 Generación Xbox |
| 4/5 GamesRadar | 8/10 GameSpew | 8/10 wccftech |
| 8/10 Xbox Tavern | 8/10 GameReactor | 8/10 GameInformer |
| 4/5 TheXboxHub | 8/10 MeriStation | 8/10 Areajugones |
| 8/10 Comunidad Xbox | 8/10 Niche Gamer | 8/10 Beyond Gaming |
| 8/10 Xbox-Mag | 4/5 Absolute Geeks | 8/10 Vandal |
| 8/10 MKAU Gaming | 8/10 GameScore.it | 8/10 Phenixx Gaming |
| 8/10 Numerama | 7/10 IGN | 7/10 TheSixthAxis |
| 7/10 Cultured Vultures | 7/10 Pizza Fria | 7/10 NerdMovieProductions |
| 7/10 XBoxEra | 70/100 COGconnected | 70/100 Console Tribe |
| 7/10 GamersGlobal | 7/10 The Gaming Outsider | 7/10 LeCafeDuGeek |
| 69/100 Games.ch | 65/100 Gaming Trend | 6/10 Shacknews |
| 6/10 Push Square | 6/10 Multiplayer.it | 6/10 GamingBolt |
| 3/5 Geeks By Girls | 5/10 ZTGD | 5/10 GameHope |
| 5/10 ActuGaming |
Pour les jeux, des notes sont parfois différentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test....
Les "Pour et Contre" sur Romeo is a Dead Man détails des avis et notes
Pour mieux comparer, nous avons cherché pour vous les avantages et inconvénients de Romeo is a Dead Man et les notes données par les sites spécialisés.


Jeu ultra déjanté façon Suda 51
Réalisation graphique convaincante
Fluide à chaque instant
Foule de quêtes annexes chronophages
Tonne de clins d'oeils à la culture geek
Personnages charismatiques
Combats ultra stylés
Rythme allant à 100 à l'heure et multipliant les surprises pour effet « waouh » permanent
Variété des gameplays via mini-games
Excellente bande-son
Transpire littéralement la classe
Le meilleur Suda 51 à ce jour


Mélange parfait de combats de boss équitables et stimulants
SUDA51 ne rate jamais
Mini-jeux uniques
Jeux de mini-oscillation
Les foutus oiseaux
Combat dans des passages étroits


Ils ont pu tirer profit de l'UE5.
Suda 51 déborde de créativité et d'irrévérence comme jamais auparavant.
Il a le label Xbox Play Anywhere et c'est déjà un avantage.
Les chefs sont incroyables visuellement et lors des affrontements.
Un design et style d'art exquis et fou en même temps.
L'histoire de Roméo et Juliette d'un point de vue cru et viscéral.
Romeo is a DEADMAN est la somme de ce que Suda 51 a de meilleur.
Cela peut ne pas plaire à tous les joueurs.
À certains moments, on peut se sentir maladroit, bien que la sensation disparaisse rapidement.


Créativité débridée, emmenant son style visuel à travers l'espace temps
Nuancé émotionnellement
Le champ de vision (FOV) est trop petit et ne peut pas être modifié.
Le voyage dans le temps n'est pas utilisé à son plein potentiel


Joli mélange de styles de gameplay et de jeux
L'histoire est ridiculement stupide mais amusante
Cela pourrait être trop stupide pour certains


Mécaniques de combat et de progression engageantes qui récompensent l'expérimentation aux niveaux de difficulté les plus élevés.
Conception de niveau extrêmement variée et imprévisible
Présentation éclectique mêlant parfaitement des graphismes 16 bits, des animations japonaises et des esthétiques modernes.
Bien que suffisamment engageant, le système de combat à la main et à l'épée est relativement simple et facile à briser.
Relativement courte durée de l'expérience
Pas de prises de lutte !


Les combats de boss sont excellents
Beaucoup de choses à voir et à faire
Quelques tactiques bon marché de certains ennemis
Les menus et l'interface utilisateur peuvent sembler laborieux dans certaines zones.


Variété insensée dans la présentation visuelle
Il n'y a rien d'autre comme ce jeu là-bas
Structure de jeu ancienne et charmante
Les segments de Subspace deviennent ennuyeux avec le temps
Un peu trop peu de types d'ennemis


Visuels sublimes
Tant de mécaniciens différents
Super bande-son


Grand domaine artistique
Bande sonore phénoménale
Le combat, sans être profond, accroche.
Sans doublage en espagnol
La courbe de difficulté peut devenir difficile au début


Alterner entre les mécaniques de hack and slash et de tir à la troisième personne confère un grand dynamisme à chaque affrontement, en particulier contre les boss.
Le système des bâtards ajoute un intéressant composant tactique qui offre une personnalisation plus qu'agréable au gameplay.
La combinaison de tantos genres de jeu, visuels et narratifs te tient en haleine à chaque seconde; tu ne sais jamais à quoi t'attendre de la prochaine heure de jeu.
Les cinématiques sont magnifiques à la fois pour leur variété et pour être la marque de fabrique, ce qui fait que l'histoire est suivie avec attention.
Le jeu est rempli de références à la culture populaire et de bris de la quatrième paroi, renforçant sa personnalité remarquable à la fois mécanique et audiovisuelle.
De l'art aux bandes dessinées entre les chapitres et aux effets de particules lors des combats, son esthétique est prodigieuse.
La bande sonore est la merveille la plus stylée à la Suda51 que l'on pourrait imaginer.
Les scénarios sont visuellement plats et contrastent très négativement avec l'art et les designs uniques du reste des éléments, semblant être extraits sans aucune modification d'une bibliothèque d'actifs d'Unreal Engine.
En tenant compte de son démarrage lent et de sa progression rapide, le contenu qu'il présente semble insuffisant, vous laissant envie d'en voir plus à la fois de son argument et de ses combats.


Frenétique, stimulant et avec plusieurs mini-jeux pour faire monter notre protagoniste de niveau.
Les changements de design artistique sont TOP.
Il y a des moments dans la réalité virtuelle qui sont un peu lourds.
Beaucoup de mécaniques, mais peu de combos


Imprévisible et constamment surprenant
Des personnages amusants et un style d'écriture distinctif de Suda51
Système de construction de personnage flexible pour adapter Romeo - je veux dire Dead Man - à votre style de jeu.
Expérience courte mais agréable, concentrée et qui ne s'éternise pas, mais très rejouable
Le combat a besoin de plus de profondeur et est juste fonctionnel.
Les FPS deviennent très saccadés dans certaines étapes.


Jeu varié
Belle histoire
Missions secondaires


Action brutalissime
Beaucoup de soin apporté aux personnages, dialogues et références
Bonne durée de vie pour le genre
Bande-son de qualité
Plein de choses abordées de plein de façons différentes
Cultiver des zombies, ça vous dit ?
Prise en main relativement simple et efficace
Graphiquement, on a connu mieux
Environnements pas souvent très inspirés
Quelques petits moment redondants


Un jeu qui va à contre-courant.
Un très bon rythme du début à la fin.
La caméra et la conception de certaines batailles peuvent être frustrantes dans des difficultés élevées.
La bataille devient très superficielle.


Beaucoup de mises à niveau au Hub
Système de bâtard
Combats de boss captivants
Les armes sont formidables
Les visuels en médias mixtes sont captivants.
Excellent travail sonore et doublage vocal
Le sous-espace n'est pas particulièrement intéressant.


Direction artistique tout simplement impeccable, mémorable
Système de jeu rapide, agressif et spectaculaire
L'absence de mécaniques comme le parry et une structure de combo relativement simple rend le jeu moins profond que prévu.


Rien que du style pur.
Été sanglant!
Puis-je reculer un peu plus la caméra et la monter un peu plus haut?


Du WTF maîtrisé
Plein d'idées qui fonctionnent
Quelques soucis de lisibilité
Graphiquement dépouillé


Unique, créatif et attachant
Imprévisible à chaque tournant
Certains ennemis et boss sont conçus de manière frustrante.
Quelques problèmes de présentation


Bande sonore mémorable
Liberté d'activités
Il pourrait y avoir plus de chefs principaux.
Progression lente des améliorations d'armes


Le design des personnages et le mélange des genres rendent unique la direction artistique du jeu.
Une aventure d'action violente et aux atmosphères de science-fiction.
Le taux de rafraîchissement tombe à des niveaux historiquement bas dans trop d'occasions.
Où est le doublage japonais?


Direction artistique incroyable et style
Subvertit constamment les attentes et offre une étrangeté caractéristique.
Les zones de sous-espace sont un peu fades et, trop souvent, perturbent l'action.
Le fil narratif était difficile à suivre
La performance avant le lancement est parfois remarquablement médiocre


Combat satisfaisant
Prémisse narrative intéressante
Mini-jeux rétro agaçants
Mécanique non polie
La bizarrerie est superficielle


Créatif, varié, surprenant
Récit unique
Action et combo médiocres
Gameplay à revoir


Textes de tutoriels consultables pour tout
Plus de 15 heures de contenu
Des combats de boss intenses avec un mode Time-Attack incluant un mécanisme de risque/récompense.
Les badges de compétences déverrouillables permettent de se spécialiser dans le style de jeu.
Système de compétences inhabituel associé à un mécanisme d'élevage
Amélioration du personnage de manière non linéaire dans un style rétro charmant.
Histoire étrange et sanglante avec des moments de caractère charmants
Présentation forte avec des menus ludiques et un mélange multimédia lors de la mise en scène.
Base de vaisseau spatial en 2D joliment pixelisée
Bande sonore polyvalente et entraînante
Traduction allemande principalement réussie
Changement maladroit entre les armes
Trop souvent, une exploration peu événementielle du sous-sol.
Palais de défis jetés ensemble sans idées
Avant la première amélioration de recul, les ennemis ne réagissent pas aux coups.
L'histoire se raconte en plus intentionnellement confuse.
Les actifs 3D semblent démodés.
Mode de performance instable face à un grand nombre d'adversaires.
Mode qualité toujours saccadé pendant la période de test.
Pas de version allemande


Combats de boss satisfaisants
Styles visuels magnifiques
Plaisir de faucher les ennemis
Chute de framerate pendant les cinématiques
Échanger d'armes est une corvée


Univers unique et assumé
Gameplay nerveux et spectaculaire
Une vraie identité
Quelques soucis techniques
Narration qui peut perdre certains joueurs


Superbes combats de boss
Beaucoup de variété
Moments totalement absurdes
Manque de clarté dans les combats
Niveau de furtivité forcé
Graphiquement peu convaincant


Caractéristiques distinctives dans chaque étape
Déborde d'imagination expérimentale...
Le sous-espace entraîne un ralentissement de la moitié des niveaux.
Particularités visuelles et sonores


Des combats de boss scandaleux avec beaucoup de sang
Divers systèmes avancent lentement vers l'intérêt
Essaie trop fort d'être bizarre
Le combat est maladroit avec un retour insatisfaisant.
Sections de furtivité forcée
Introductions de boss non sautables
Pas d'axe Y inversé sur certains écrans


Les capacités de salaud vraiment amusantes
Différents styles visuels
Tours uniques et inattendus
Mauvaise performance, même sur PS5 Pro


Système de combat solide et amusant
Beaucoup d'?uvres d'art précieuses et une excellente bande sonore.
Beaucoup de mécanismes inutilement complexes
Je partage un compartiment technique médiocre, et mon PC fonctionne très mal.


Excellent bande sonore
Intrigant scénario, même s'il s'éloigne de plus en plus dans le non-sens
Conception de niveau terne, et l'un des pires niveaux finaux dans les jeux vidéo
La variété des ennemis est désespérément faible
Très mauvaise performance pendant une action intense


Gameplay nerveux et explosif
Complètement décalé
Styles visuels fluctuants qui peuvent ne pas plaire à tout le monde


Conceptions de personnages amusantes
Les mini-jeux de mise à niveau sont créatifs
Combat rigide avec de longs verrous d'animation et des armes simples
Repose sur un mélange de mise à l'échelle et de génération d'images pour offrir des performances stables sur PC.
Conception de niveau répétitive


Un OVNI over-the-top satisfaisant par moments...
On ne sait jamais à quoi s'attendre
Quelques bonnes idées...
Les Bâtards
? Mais trop frustrant le reste du temps
Une technique dégueu (bonjour les baisses de framerate)
? mais beaucoup trop mal exécutées
Hyper répétitif
[5/10] testé le 16/02/2026 - Romeo is a Dead Man (PS5) [lire le test complet sur GameHope]
[5/10] testé le 16/02/2026 - Romeo is a Dead Man (PC) [lire le test complet sur GameHope]


Sa direction artistique, un jeu Suda 51 pur et dur
La progression entre l'espace réel et le sous-espace
Les améliorations sous forme de mini-jeux amusants
Les phases en pixel art à bord du Last Night
Le système de sauvegarde inspiré des Souls-like
Une histoire intéressant sous fond de nanar science-fiction
Le sound design est une pépite
Franchement joli techniquement
Le gameplay mélangeant No more Heroes et Shadow of the Damned
Une construction pourtant intelligente sur certains niveaux...
Combats confus et illisibles
La caméra, un cauchemar malgré le verouillage
La boucle de gameplay qui ne se renouvelle pas assez
Des boss vite anedotiques
Trop d'éléments de gameplay sous-exploités
Une optimisation foireuse
Les donjons, qui n'apportent aucune plus value annexes
Cette même narration qui part (trop) en vrille
Drôle et déjanté
De nouvelles surprises esthétiques encore et encore
Large gamme de genres dans la bande originale, reste en tête.
Mécanismes variés
Large choix d'armes de qualité
Système de combat amusant avec des compétences de groupe cool.
Designs de boss incroyables
Palais supplémentaire très monotone
"La section furtive" est beaucoup trop longue
Désorientation occasionnelle
testé le 11/02/2026 - Romeo is a Dead Man im Test: Der wildeste Videospieltrip des Jahres [lire le test complet sur 4players]
60 images par seconde.
Audio exceptionnel.
Une histoire étrange mais incroyable.
Contrôles faciles à comprendre.
Beaucoup pour vous donner envie de revenir pour plus.
Quelques séquences de gameplay vraiment délicieuses et des déviations artistiques
Bande son éclectique remplie de bop
Bâtards
Prestation terriblement inégale
Conceptions de niveaux de base d'une simplicité frappante
Plus méta que significatif
Chaque niveau introduit des idées qui maintiennent vivante la curiosité.
Caciarone à la puissance infinie...
L'espace de sous est une mécanique ennuyeuse et répétitive.
Différents aspects peu finis ou mal équilibrés
testé le 17/02/2026 - [Análisis] Romeo is a Dead Man: Suda 51 buscando a su Julieta [lire le test complet sur Videojuerguistas]
Romeo is a Dead Man Avis consommateurs sur les plateformes de vente
Les notes des sites et magazines internet peuvent etre peut-etre biaisés, au moins avec les avis client et des utilisateurs qui ont acheté Romeo is a Dead Man sur amazon ou la fnac, on est sur d'avoir de vrais critiques sur ce produit. (les liens vers les magasins sont sponsorisés). Pour les jeux et quand cela est est possible nous listons aussi les notes moyennes sur les plateformes de consommateurs (comme IGDB)
Avis des youtubeurs
Nous avons récolté les vidéos tests sur Youtube à propos de Romeo is a Dead Man
Videos Tests Romeo is a Dead ManInfos et Conclusion
Quels avis sur Romeo is a Dead Man ?
Les avis sur Romeo is a Dead Man en résumé gràce à ces review: Nous pensons que Romeo is a Dead Man semble donc être très bon dans la catégorie des Jeux, les avis sont très positifs dans l'ensemble pour ce produit et les "Pour" sont supérieurs aux "Contre". Si vous vous posez la question comment choisir un Jeux, Romeo is a Dead Man est-il un bon Jeux ? alors celui-ci est un tres bon choix...
Quelle note pour Romeo is a Dead Man ?
Une note moyenne de 3.6/5 avec 45 notes, sur cent on obtient la note moyenne de 72.2/100.Quel prix ?
(Vérifier le prix: amazon)
Vos avis sur Romeo is a Dead Man:
[4.3/5] Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition
[3.9/5] Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE
[3.8/5] Mega Man Star Force Legacy Collection
[4.4/5] Death Stranding 2
[3.6/5] Starship Troopers Ultimate Bug War