Romeo is a Dead Man im Test: 56 Reviews und 45 Bewertungen — Durchschnitt: 3.6/5
Date: (Letzter Test gespeichert: ) - Review: CommentChoisir.fr
Hier sind alle 56 tests und Bewertungen zu Videospiele Romeo is a Dead Man mit den 45 Bewertungen und Kommentaren der Tester in ihrem Test.
En bref
- 56 Testberichte und Meinungen mit 45 Bewertungen zum Romeo is a Dead Man
- Wir erhalten eine durchschnittliche Punktzahl von 3.6/5, oder 72.2/100
- Embargo für Tests: Beachten Sie, dass 36 von 56 Tests am selben Tag, dem 10/02/2026, veröffentlicht wurden.
Wertungen von Romeo is a Dead Man
Source: https://www.commentChoisir.fr
| 5/5 N-Gamz | 90/100 Complete Xbox | 85/100 Generación Xbox |
| 4/5 GamesRadar | 8/10 GameSpew | 8/10 wccftech |
| 8/10 Xbox Tavern | 8/10 GameReactor | 8/10 GameInformer |
| 4/5 TheXboxHub | 8/10 MeriStation | 8/10 Areajugones |
| 8/10 Comunidad Xbox | 8/10 Niche Gamer | 8/10 Beyond Gaming |
| 8/10 Xbox-Mag | 4/5 Absolute Geeks | 8/10 Vandal |
| 8/10 MKAU Gaming | 8/10 GameScore.it | 8/10 Phenixx Gaming |
| 8/10 Numerama | 7/10 IGN | 7/10 TheSixthAxis |
| 7/10 Cultured Vultures | 7/10 Pizza Fria | 7/10 NerdMovieProductions |
| 7/10 XBoxEra | 70/100 COGconnected | 70/100 Console Tribe |
| 7/10 GamersGlobal | 7/10 The Gaming Outsider | 7/10 LeCafeDuGeek |
| 69/100 Games.ch | 65/100 Gaming Trend | 6/10 Shacknews |
| 6/10 Push Square | 6/10 Multiplayer.it | 6/10 GamingBolt |
| 3/5 Geeks By Girls | 5/10 ZTGD | 5/10 GameHope |
| 5/10 ActuGaming |
Pro und Contra für Romeo is a Dead Man Liste der Rezensionen und Bewertungen
Zum besseren Vergleich haben wir nach den Vor- und Nachteilen von Romeo is a Dead Man und den Bewertungen spezialisierter Websites gesucht.


Verrücktes Spiel im Stil von Suda 51
Überzeugende grafische Gestaltung
Flüssig zu jeder Zeit
Eine Menge zeitaufwändiger Nebenquests.
Tonnen von Augenzwinkern an die Geek-Kultur
Charismatische Charaktere
Ultra-stylische Kämpfe
Ein Tempo von 100 Stundenkilometern und eine Vielzahl von Überraschungen, um einen dauerhaften "Wow"-Effekt zu erzielen.
Vielfalt der Spielweisen durch Minispiele
Ausgezeichnete Filmmusik
Transpiriere buchstäblich Klasse.
Das beste Suda 51 bisher.


Perfekte Mischung aus fairen und herausfordernden Bosskämpfen.
SUDA51 verpasst nie
Einzigartige Minispiele
Mini-Schwingungsspiele
Die verdammten Vögel
Kampf in engen Gängen


Sie konnten von der EU5 profitieren.
Suda 51 sprüht vor Kreativität und Unverfrorenheit wie nie zuvor.
Er hat das Xbox Play Anywhere-Label und das ist bereits ein Vorteil.
Die Chefs sind optisch und während der Kämpfe unglaublich.
Ein exquisites und verrücktes Design- und Kunststil zugleich.
Die Geschichte von Romeo und Julia aus einer rohen und viszeralen Perspektive.
Romeo is a DEADMAN ist die Essenz dessen, was Suda 51 am besten kann.
Das mag nicht allen Spielern gefallen.
Manchmal kann man sich unbeholfen fühlen, obwohl das Gefühl schnell verschwindet.


Ungezügelte Kreativität, die ihren visuellen Stil durch Raum und Zeit trägt.
Nuanciert emotional
Das Sichtfeld (FOV) ist zu klein und kann nicht geändert werden.
Die Zeitreise wird nicht in vollem Umfang genutzt.


Schöne Mischung aus Gameplay-Stilen und Spielen.
Die Geschichte ist lächerlich dumm, aber unterhaltsam.
Das könnte für einige zu dumm sein.


Engagierte Kampf- und Fortschrittsmechaniken, die Experimente auf den höchsten Schwierigkeitsstufen belohnen.
Sehr abwechslungsreiches und unvorhersehbares Level-Design.
Vielfältige Präsentation, die perfekt 16-Bit-Grafiken, japanische Animationen und moderne Ästhetik kombiniert.
Obwohl das Hand- und Schwertkampfsystem ausreichend ansprechend ist, ist es relativ einfach und leicht zu durchbrechen.
Vergleichsweise kurze Dauer des Experiments
Keine Wrestling-Griffe!


Die Bosskämpfe sind ausgezeichnet.
Viel zu sehen und zu tun.
Einige billige Taktiken einiger Feinde.
Die Menüs und die Benutzeroberfläche können in einigen Bereichen umständlich erscheinen.


Verrückte Vielfalt in der visuellen Präsentation
Es gibt nichts anderes wie dieses Spiel da draußen.
Alte und charmante Spielstruktur
Die Subspace-Segmente werden mit der Zeit langweilig.
Ein bisschen zu wenige Arten von Feinden


Wunderschöne Visuals
So viele verschiedene Mechaniker
Tolle Filmmusik


Großes künstlerisches Gebiet
Phänomenaler Soundtrack
Der Kampf, obwohl nicht tiefgründig, ist fesselnd.
Ohne Synchronisation auf Spanisch.
Die Schwierigkeitskurve kann am Anfang schwierig werden.


Zwischen Hack-and-Slash- und Third-Person-Shooter-Mechaniken zu wechseln verleiht jedem Kampf eine große Dynamik, insbesondere gegen Bosse.
Das Bastardsystem fügt eine interessante taktische Komponente hinzu, die dem Gameplay eine äußerst angenehme Personalisierung bietet.
Die Kombination aus so vielen Spielgenres, visuellen und erzählerischen Elementen hält dich jede Sekunde in Atem; du weißt nie, was dich in der nächsten Stunde des Spiels erwartet.
Die Cinematik ist sowohl aufgrund ihrer Vielfalt als auch als Markenzeichen wunderschön, was dazu führt, dass die Geschichte aufmerksam verfolgt wird.
Das Spiel ist voller Anspielungen auf die Popkultur und durchbricht die vierte Wand, was seine bemerkenswerte Persönlichkeit sowohl in mechanischer als auch audiovisueller Hinsicht verstärkt.
Von Kunst über Comics zwischen den Kapiteln bis hin zu Partikeleffekten während der Kämpfe ist ihre Ästhetik herausragend.
Der Soundtrack ist das stilvollste Wunder, das man sich bei Suda51 vorstellen könnte.
Die Szenarien sind visuell flach und stehen in starkem Kontrast zu der Kunst und den einzigartigen Designs der restlichen Elemente, die anscheinend unverändert aus einer Bibliothek von Assets der Unreal Engine extrahiert wurden.
Unter Berücksichtigung seines langsamen Starts und seines schnellen Fortschritts scheint der Inhalt, den er präsentiert, unzureichend zu sein und lässt Sie sowohl nach mehr Argumenten als auch nach mehr Kämpfen verlangen.


Hektisch, aufregend und mit mehreren Minispielen, um unseren Protagonisten aufzuleveln.
Die künstlerischen Designänderungen sind TOP.
Es gibt Momente in der virtuellen Realität, die etwas schwerfällig sind.
Viele Mechaniken, aber wenige Combos.


Unberechenbar und ständig überraschend.
Lustige Charaktere und ein einzigartiger Schreibstil von Suda51.
Flexibles Charaktersystem zur Anpassung von Romeo - ich meine Dead Man - an Ihren Spielstil.
Kurze, aber angenehme Erfahrung, konzentriert und nicht langwierig, aber sehr wiederholbar.
Der Kampf braucht mehr Tiefe und ist nur funktional.
Die FPS werden in einigen Abschnitten sehr ruckelig.


Vielfältiges Spiel
Schöne Geschichte
Nebenmissionen


Brutale Aktion
Viel Sorgfalt wurde auf die Charaktere, Dialoge und Referenzen gelegt.
Gute Lebensdauer für das Genre
Qualitäts-Soundtrack
Viele Dinge auf viele verschiedene Arten angesprochen.
Zombies züchten, wie wäre es damit?
Relativ einfach und effektiv in der Handhabung.
Grafisch gesehen gab es schon besseres.
Umwelten sind oft nicht sehr inspirierend.
Einige kleine wiederkehrende Momente.


Ein Spiel, das gegen den Strom geht.
Ein sehr gutes Tempo von Anfang bis Ende.
Die Kameraführung und das Design einiger Kämpfe können in hohen Schwierigkeitsgraden frustrierend sein.
Der Kampf wird sehr oberflächlich.


Viele Upgrades am Hub.
Bastardsystem
Fesselnde Bosskämpfe
Die Waffen sind großartig.
Die visuellen Medienmischungen sind fesselnd.
Ausgezeichnete Klangarbeit und Synchronisation.
Der Unterraum ist nicht besonders interessant.


Künstlerische Leitung einfach makellos, unvergesslich.
Schnelles, aggressives und spektakuläres Spiel.
Das Fehlen von Mechaniken wie dem Parieren und eine relativ einfache Combo-Struktur machen das Spiel weniger tief als erwartet.


Nur reiner Stil.
Blutiger Sommer!
Kann ich die Kamera etwas weiter zurückziehen und ein wenig höher montieren?


Was zur Hölle kontrolliert.
Viele Ideen, die funktionieren.
Einige Lesbarkeitsprobleme.
Grafisch reduziert


Einzigartig, kreativ und charmant.
Unberechenbar bei jeder Kurve
Einige Feinde und Bosse sind frustrierend gestaltet.
Einige Präsentationsprobleme


Unvergesslicher Soundtrack
Freiheit der Aktivitäten
Es könnte mehr Hauptköche geben.
Langsame Verbesserung der Waffenentwicklungen.


Das Charakterdesign und die Mischung der Genres machen die künstlerische Ausrichtung des Spiels einzigartig.
Ein Abenteuer voller Action und Science-Fiction-Atmosphären.
Die Aktualisierungsrate fällt in zu vielen Fällen auf historisch niedrige Werte.
Wo ist die japanische Synchronisation?


Unglaubliche künstlerische Leitung und Stil.
Ständig untergräbt die Erwartungen und bietet eine charakteristische Fremdheit.
Die Unterraumbereiche sind etwas fade und stören oft die Handlung.
Der Handlungsstrang war schwer zu verfolgen.
Die Leistung vor dem Start ist manchmal bemerkenswert schlecht.


Zufriedenstellender Kampf
Interessante narrative Prämisse
Ärgerliche Retro-Minispiele
Unhöfliche Mechanik
Die Bizarrerie ist oberflächlich.


Kreativ, vielfältig, überraschend
Einzigartige Erzählung
Durchschnittliche Aktion und Combo
Das Gameplay muss überarbeitet werden.


Nachschlagbare Tutorialtexte für alles
Über 15 Stunden Umfang
Starke Bosskämpfe samt Time-Attack-Modus mit Risk/Reward-Mechanik
Freischaltbare Perk-Badges erlauben Spezialisierung beim Spielstil
Ungewöhnliches, mit Zuchtmechanik gepaartes Skillsystem
Nonlineare Charakterverbesserung im charmanten Retro-Stil
Bizarre und blutige Geschichte mit charmanten Charaktermomenten
Starke Präsentation mt verspielten Menüs und Multimedia-Mix bei Inszenierung
Hübsch gepixelte 2D-Raumschiff-Basis
Vielseitiger, fetziger Soundtrack
Überwiegend gelungene deutsche Übersetzung
Fummeliger Wechsel zwischen Waffen
Zu oft ereignisarme Erkundung des Unterraums
Herausforderungspaläste ideenlos zusammengeworfen
Vor ersten Rückstoß-Upgrades reagieren Feinde nicht auf Treffer
Wirre Geschichte erzählt sich obendrein absichtlich verwirrend
3D-Assets wirken altbacken
Leistungsmodus bei besonders vielen Gegnern nicht stabil
Qualitätsmodus im Testzeitraum stets ruckelig
Keine deutsche Vertonung


Zufriedenstellende Bosskämpfe
Wunderschöne visuelle Stile
Freude, die Feinde niederzumähen
Framerate-Abfall während der Zwischensequenzen.
Waffenhandel ist eine lästige Pflicht.


Einzigartiges und angenommenes Universum
Schnelles und spektakuläres Gameplay
Eine echte Identität
Einige technische Probleme
Erzählung, die einige Spieler verlieren kann


Toll gemachte Bosskämpfe
Viel Abwechslung
Völlig absurde Momente
Fehlende Übersicht in Kämpfen
Erzwungener Stealth-Level
Grafisch nicht überzeugend


Unterscheidungsmerkmale in jedem Schritt
Übersetzt ins Deutsche:
Voller experimenteller Fantasie...
Der Unterraum führt zu einer Verlangsamung der Hälfte der Ebenen.
Visuelle und akustische Besonderheiten


Skandalöse Bosskämpfe mit viel Blut.
Verschiedene Systeme bewegen sich langsam auf das Interesse zu.
Versuche nicht so hart, seltsam zu sein.
Der Kampf ist ungeschickt mit einer unbefriedigenden Rückkehr.
Abschnitte erzwungener Tarnung
Nicht überspringbare Boss-Einführungen
Keine invertierte Y-Achse auf einigen Bildschirmen


Die wirklich lustigen Fähigkeiten eines Mistkerls.
Verschiedene visuelle Stile
Einzigartige und unerwartete Touren
Schlechte Leistung, auch auf der PS5 Pro.


Robustes und unterhaltsames Kampfsystem
Viele wertvolle Kunstwerke und eine ausgezeichnete Soundtrack.
Viele unnötig komplexe Mechanismen
Ich teile einen schlechten Technikraum und mein PC funktioniert sehr schlecht.


Ausgezeichnete Tonspur
Faszinierende Handlung, auch wenn sie sich immer mehr ins Absurde entfernt.
Langweiliges Level-Design und eines der schlechtesten Endlevel in Videospielen.
Die Vielfalt der Feinde ist verzweifelt gering.
Sehr schlechte Leistung während einer intensiven Aktion.


Schnelles und explosives Gameplay
Völlig verrückt
Fluktuierende visuelle Stile, die nicht jedem gefallen könnten.


Lustige Charakterdesigns
Die Upgrademinispiele sind kreativ.
Harter Kampf mit langen Animationsverriegelungen und einfachen Waffen.
Basierend auf einer Kombination aus Skalierung und Bildgenerierung, um stabile Leistung auf dem PC zu bieten.
Wiederholtes Level-Design


Ein manchmal übertrieben befriedigendes UFO...
Man weiß nie, was einen erwartet.
Ein paar gute Ideen...
Die Bastarde
Aber der Rest der Zeit ist einfach zu frustrierend.
Eine eklige Technik (hallo Framerate-Einbrüche)
? aber viel zu schlecht ausgeführt
Sehr repetitiv
[5/10] getestet am 16/02/2026 - Romeo is a Dead Man (PS5) [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameHope]
[5/10] getestet am 16/02/2026 - Romeo is a Dead Man (PC) [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameHope]


Seine künstlerische Leitung, ein reines und hartes Suda 51-Spiel.
Der Fortschritt zwischen dem realen Raum und dem Unterraum
Die Verbesserungen in Form von lustigen Minispielen.
Die Pixelkunstphasen an Bord der Last Night.
Das Souls-like inspirierte Sicherungssystem
Eine interessante Geschichte im Stil von Trash-Science-Fiction.
Das Sounddesign ist ein Juwel.
Technisch wirklich schön
Das Gameplay kombiniert Elemente von No More Heroes und Shadow of the Damned.
Eine dennoch intelligente Konstruktion auf einigen Ebenen...
Verwirrende und unlesbare Kämpfe
Die Kamera, ein Albtraum trotz der Verriegelung.
Die Gameplay-Schleife, die sich nicht genug erneuert.
Schnell anekdotische Bosse
Zu viele ungenutzte Gameplay-Elemente.
Eine fehlerhafte Optimierung
Die Dungeons, die keinen zusätzlichen Mehrwert bringen.
Diese gleiche Erzählung, die (zu sehr) aus dem Ruder läuft.
Humorvoll & abgedreht
Immer wieder neue Ã?berraschungen bei der Ã?sthetik
GroÃ?e Genre-Bandbreite beim Soundtrack, bleibt im Ohr
Abwechslungsreiche Mechaniken
Gute Waffenvielfalt
Spa�iges Kampfsystem mit coolen Rotten-Fähigkeiten
Abgefahrene Boss-Designs
Zusatzpalast sehr monoton
â??Stealth-Abschnittâ?? ist viel zu lang
Gelegentliche Orientierungslosigkeit
getestet am 11/02/2026 - Romeo is a Dead Man im Test: Der wildeste Videospieltrip des Jahres [lesen Sie die vollständige Rezension auf 4players]
60 Bilder pro Sekunde.
Außergewöhnlicher Ton.
Eine seltsame, aber unglaubliche Geschichte.
Leicht verständliche Steuerelemente.
Viel, um Ihnen Lust zu machen, wiederzukommen für mehr.
Einige wirklich köstliche Gameplay-Sequenzen und künstlerische Abweichungen.
Vielseitiger Soundtrack voller Bop
Bastarde
Eine unglaublich ungleiche Leistung
Grundlegende Konzeptionen von erstaunlicher Einfachheit
Mehr meta als bedeutungsvoll
Jedes Level führt Ideen ein, die die Neugier am Leben erhalten.
Caciarone zur unendlichen Potenz...
Der Untergrundraum ist eine langweilige und repetitive Mechanik.
Verschiedene unfertige oder unausgewogene Aspekte
getestet am 17/02/2026 - [Análisis] Romeo is a Dead Man: Suda 51 buscando a su Julieta [lesen Sie die vollständige Rezension auf Videojuerguistas]
Romeo is a Dead Man Verbraucherbewertungen
Die Bewertungen von Websites und Internetmagazinen können voreingenommen sein, zumindest bei Kundenrezensionen und Benutzern, die Romeo is a Dead Man auf Amazon oder Fnac gekauft haben, sind wir sicher, dass wir echte Bewertungen zu diesem Produkt haben.
Info und Fazit
Romeo is a Dead Man test : Romeo is a Dead Man scheint in der Kategorie Videospiele sehr gut zu sein, die Bewertungen sind insgesamt sehr positiv für dieses Produkt und die "Vorteile" sind höher als "Nachteile".
Welche Note hat Romeo is a Dead Man bekommen?
Einer durchschnittlichen Bewertung von 3.6/5 mit 45 notes.Welcher Preis ?
(Preis überprüfen: amazon)
Ihre Meinung zu Romeo is a Dead Man:
[4.3/5] Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition
[3.9/5] Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE
[3.8/5] Mega Man Star Force Legacy Collection
[4.4/5] Death Stranding 2
[3.6/5] Starship Troopers Ultimate Bug War