Voici tous les 49 avis et les tests que nous avons trouvé sur le Jeux Diablo IV: Lord of Hatred avec les 31 notes et les commentaires des testeurs dans leur review.
Parmis ces tests des sites & magazines internet spécialisés dans les Jeux, 31 ont donné une note et on obtient une note moyenne de 4.1/5 pour ce produit de Diablo.
En bref
- 49 tests trouvés avec 31 notes pour Diablo IV: Lord of Hatred
- On obtient une note moyenne de 4.1/5, soit 82.65/100
- NDA / Embargo des tests ? Notez que 27 tests sur 49 ont été publié le même jour, le 21/04/2026.
- Ce produit a obtenu 2 fois la note maximum dans les tests ! C'est assez rare et cela montre que ce Jeux est extrêmement bien réussi !
Les Notes sur Diablo IV: Lord of Hatred
Source: https://www.commentChoisir.fr
| 5/5 Absolute Geeks | 5/5 Windows Central | 95/100 Gaming Trend |
| 95/100 XBoxOrNot | 9/10 GameSpew | 9/10 wccftech |
| 90/100 PCGamer | 9/10 MKAU Gaming | 9/10 Xbox-Mag |
| 9/10 Beyond Gaming | 82/100 COGconnected | 8/10 IGN |
| 8/10 GameReactor | 8/10 GameInformer | 8/10 Well Played |
| 4/5 Geeks By Girls | 8/10 XBoxEra | 8/10 Niche Gamer |
| 8/10 PCGames | 8/10 VideoChums | 8/10 Comunidad Xbox |
| 8/10 Try a Game | 8/10 Multiplayer.it | 8/10 GameHope |
| 7/10 Journal du Geek | 6/10 ZTGD | 6/10 GamingBolt |
Pour les jeux, des notes sont parfois différentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test....
Les "Pour et Contre" sur Diablo IV: Lord of Hatred détails des avis et notes
Pour mieux comparer, nous avons cherché pour vous les avantages et inconvénients de Diablo IV: Lord of Hatred et les notes données par les sites spécialisés.


Les classes de Sorcier et de Paladin sont incroyablement amusantes à jouer et offrent une grande variété de constructions.
Les systèmes de fin de partie sont plus satisfaisants et gratifiants que jamais.
Une musique, un art et des visuels incroyables.
Encore les meilleures cinématiques de tous les jeux vidéo.
Il n'y a toujours pas beaucoup de réponse pour les joueurs qui veulent une expérience persistante et non saisonnière.
Les meilleures récompenses cosmétiques persistantes sont toutes des microtransactions coûteuses. Il devrait y en avoir davantage provenant du jeu réel.


Paladin et Warlock offrent tous deux d'excellentes nouvelles classes jouables.
Systèmes supplémentaires et contenu de fin de jeu
Histoire fantastique
Le mini-jeu de pêche semble un peu limité et sous-utilisé pour le moment.


Nouveau lieu
Histoire prenante !


Les nouvelles classes de personnages sont amusantes
Les systèmes du Talisman et du Cube d'Horadric sont gratifiants.
Les plans de guerre ajoutent de la structure à l'expérience de fin de partie.


La classe de Sorcier est très amusante
Les nouveaux systèmes sont des améliorations nettes pour Diablo IV
Probablement ne convertira toujours pas les joueurs de Path of Exile


Grands personnages
Deux nouvelles classes jouables
La mise à jour éternelle apporte une multitude d'améliorations de la qualité de vie.
Arbre de compétences amélioré pour un nouveau niveau maximum
Contenu de fin de jeu amélioré
Scènes cinématiques à couper le souffle
Visuels de marque
Ambiance musicale à haute production
Deux nouvelles classes réussies ;
Contenu "Plan de guerre" excellent ;
Endgame plus fourni ;
Sceau horadrique intéressant ;
Cube horadrique de retour ;
Contenu conséquent ;
Direction artistique et bande-son au top.
Animations parfois rigides.


Fin de partie améliorée ...
Arbres de compétences retravaillés pour toutes les classes
Deux nouvelles classes amusantes


Le combat reste aussi amusant que toujours
La classe de sorcier est un gagnant
Le récit sombre et gothique, opératique, se poursuit.
Nouveaux modes
Les plans de guerre sont plus un remix qu'un nouveau contenu
Une fois les cinématiques incroyables perdent de leur caractère spécial
Le nouveau système de difficulté sera controversé


Les systèmes de compétences et de parangon ainsi que les nouvelles classes offrent une plus grande variété.
Il y a beaucoup de contenu
Statistiques qui sont floues et confuses
Une amélioration prudente plutôt qu'une évolution


La variété de construction étendue est extrêmement bienvenue, et incroyablement profonde.
La concentration sur la fin du jeu aligne enfin les attentes des joueurs avec les entrées précédentes.
Skovos en tant que nouvelle localisation est un régal visuel
Le Sorcier pourrait être la classe la plus cool jamais créée dans Diablo.
Animations de personnages étrangement raides dans les interactions à plus petite échelle


Monture raptor
Découverte de Skovos
Deux nouvelles classes
Filtre de loot
Arbre de talent complexifié


Tellement de choses à moudre.
OST incroyable
La fin du jeu est prometteuse.


De nouvelles zones sont amusantes et il y a des ?ufs de Pâques astucieux pour les fans de Diablo dispersés tout au long de la campagne.
Les plans de guerre rendent la fin du jeu plus accessible avec des objectifs tangibles facilement suivis à l'écran.
L'histoire donne enfin un peu de substance et de finalité
Acheter la nouvelle extension vous donne également la précédente
Il y a tellement de systèmes dans le jeu à apprendre maintenant que ce n'est plus aussi simple pour les nouveaux venus ou les joueurs occasionnels de le prendre en main et de jouer.
La monétisation est encore trop flagrante pour dépenser de l'argent dessus à moins d'être passionné par un article en particulier.


Histoire incroyablement épique et rencontres de boss
Beaucoup de superbes contenus supplémentaires
Certaines attaques dévastatrices de boss peuvent vous prendre au dépourvu et être extrêmement frustrantes.


Les deux nouvelles classes introduites offrent beaucoup de possibilités.
La reconstruction de l'arbre des talents est une réussite.
Techniquement encore plus sublime.
Récit très profond...
Ce n'est pas playanywhere, quelque chose d'impardonnable pour un studio first party.


L'île de Skovos
Les classes sont fun à jouer
Plein d'ajouts pour le endgame
Les ajouts de QOL
Un peu court pour certains
Quelques améliorations de performances seraient un plus
Pathfinding aux fraises


Fin de partie solide, stratifié et riche en contenu et possibilités
De remarquables améliorations en termes de progression et de personnalisation des classes.
La confusion visuelle peut être un problème dans les contenus les plus complexes.
Cela reste un titre répétitif par sa propre nature.


Skovos, nouvelle région réussie
Le Paladin et le Warlock
Un endgame plus clair
Une mise en scène souvent excellente
Quelques soucis de rythme
Un lancement technique imparfait
Une économie encore fragile
Un prix qui peut refroidir
[8/10] testé le 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PS5) [lire le test complet sur GameHope]
[8/10] testé le 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (Xbox One) [lire le test complet sur GameHope]
[8/10] testé le 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PS4) [lire le test complet sur GameHope]
[8/10] testé le 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PC) [lire le test complet sur GameHope]


Une vraie conclusion au récit
Blizzard à l'écoute des joueurs
La pêche, accessoire
Un contenu gonflé artificiellement ?


Les plans de guerre aident à s'assurer que tout le contenu de fin de partie est viable et valable.
La région de Skovos est visuellement frappante et débordante de pertinence en matière de lore.
Histoire courte et prévisible
Les serments du juggernaut et du paladin zélé ne sont pas visuellement impressionnants.
Un manque général d'innovation


Skovos se distingue du reste de Sanctuary en termes d'activités et de donjons.
Les classes Paladin et Démoniste sont très amusantes à jouer
Le Cube Horadrim élargit les possibilités d'artisanat.
Le boss final est le meilleur jusqu'à présent
Les plans de guerre auraient dû être une mise à jour gratuite et ne devraient faire que repackager les activités de fin de jeu existantes.
La barrière à l'entrée de la Haine Résonnante est incroyablement agaçante.
Talisman et ses bonus d'ensemble introduisent des dilemmes similaires en matière de création de build.
Un prix excessif pour ce qu'il offre finalement
Plusieurs moments forts de caractère
comme d'habitude, des séquences intermédiaires élégantes et pompeuses
La nouvelle région de Skovos est variée et en partie totalement nouvelle dans le cosmos de Diablo.
Avec Paladin et Maître des sorts, deux nouvelles classes.
Nouveaux arbres de talents complets pour toutes les classes
Filtre de butin enfin réglable librement
Pêcher
Retour du dé horadrique
Le talisman ramène les bonus de set sans avoir à sacrifier d'équipement.
Les plans de guerre sont une bonne idée pour structurer la fin du jeu.
de nouveaux personnages comme la reine Adriana restent fades
Endgame continue de souffrir de faiblesses malgré quelques ajustements.
La contrainte en ligne est toujours présente (bien sûr)
Open World semble parfois encore inutile.
testé le 22/04/2026 - Diablo 4: Lord of Hatred im Test ? Endlich ein Finale, das den Namen verdient [lire le test complet sur 4players]
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... vous allez kiffer les deux nouvelles classes.
... si vous voulez savoir comment se poursuit l'intrigue après la fin ouverte de Vessel of Hatred.
... vous avez déjà terminé Diablo 4 depuis longtemps et ne jouez plus qu'à Path of Exile.
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Diablo IV: Lord of Hatred Avis consommateurs sur les plateformes de vente
Les notes des sites et magazines internet peuvent etre peut-etre biaisés, au moins avec les avis client et des utilisateurs qui ont acheté Diablo IV: Lord of Hatred sur amazon ou la fnac, on est sur d'avoir de vrais critiques sur ce produit. (les liens vers les magasins sont sponsorisés). Pour les jeux et quand cela est est possible nous listons aussi les notes moyennes sur les plateformes de consommateurs (comme IGDB)


