Diablo IV: Lord of Hatred im Test: 49 Reviews und 31 Bewertungen — Durchschnitt: 4.1/5
Date: (Letzter Test gespeichert: ) - Review: CommentChoisir.fr
Hier sind alle 49 tests und Bewertungen zu Videospiele Diablo IV: Lord of Hatred mit den 31 Bewertungen und Kommentaren der Tester in ihrem Test.
En bref
- 49 Testberichte und Meinungen mit 31 Bewertungen zum Diablo IV: Lord of Hatred
- Wir erhalten eine durchschnittliche Punktzahl von 4.1/5, oder 82.65/100
- Embargo für Tests: Beachten Sie, dass 27 von 49 Tests am selben Tag, dem 21/04/2026, veröffentlicht wurden.
- Dieses Produkt hat bei den Tests die 2-fache Bestnote erhalten! Es ist ziemlich selten und es zeigt, dass dieses Videospiel sehr erfolgreich ist!
Wertungen von Diablo IV: Lord of Hatred
Source: https://www.commentChoisir.fr
| 5/5 Absolute Geeks | 5/5 Windows Central | 95/100 Gaming Trend |
| 95/100 XBoxOrNot | 9/10 GameSpew | 9/10 wccftech |
| 90/100 PCGamer | 9/10 MKAU Gaming | 9/10 Xbox-Mag |
| 9/10 Beyond Gaming | 82/100 COGconnected | 8/10 IGN |
| 8/10 GameReactor | 8/10 GameInformer | 8/10 Well Played |
| 4/5 Geeks By Girls | 8/10 XBoxEra | 8/10 Niche Gamer |
| 8/10 PCGames | 8/10 VideoChums | 8/10 Comunidad Xbox |
| 8/10 Try a Game | 8/10 Multiplayer.it | 8/10 GameHope |
| 7/10 Journal du Geek | 6/10 ZTGD | 6/10 GamingBolt |
Pro und Contra für Diablo IV: Lord of Hatred Liste der Rezensionen und Bewertungen
Zum besseren Vergleich haben wir nach den Vor- und Nachteilen von Diablo IV: Lord of Hatred und den Bewertungen spezialisierter Websites gesucht.


Die Klassen des Zauberers und des Paladins machen unglaublich viel Spaß zu spielen und bieten eine große Vielfalt an Bauweisen.
Die Endspiel-Systeme sind zufriedenstellender und belohnender als je zuvor.
Eine Musik, eine Kunst und unglaubliche visuelle Darstellungen.
Noch die besten Filmsequenzen aller Videospiele.
Es gibt immer noch nicht viele Antworten für Spieler, die eine dauerhafte und nicht saisonale Erfahrung wünschen.
Die besten dauerhaften kosmetischen Belohnungen sind alle teure Mikrotransaktionen. Es sollte mehr davon aus dem tatsächlichen Spiel geben.


Paladin und Hexenmeister bieten beide ausgezeichnete neue spielbare Klassen.
Zusätzliche Systeme und Endspielinhalte
Fantastische Geschichte
Das Mini-Angelspiel scheint derzeit etwas begrenzt und unterutilisiert zu sein.


Neuer Ort
Packende Geschichte!


Die neuen Charakterklassen machen Spaß.
Die Systeme des Talismans und des Horadrischen Würfels sind belohnend.
Die Kriegspläne fügen der Endspiel-Erfahrung Struktur hinzu.


Die Klasse des Zauberers macht sehr viel Spaß.
Die neuen Systeme sind klare Verbesserungen für Diablo IV.
Wahrscheinlich werden die Spieler von Path of Exile immer noch nicht konvertiert.


Große Persönlichkeiten
Zwei neue spielbare Klassen
Das ewige Update bringt eine Vielzahl von Verbesserungen der Lebensqualität.
Verbessertes Kompetenzbaum für ein neues maximales Level
Verbesserte Endspielinhalte
Atemberaubende filmische Szenen
Markenbilder
Musikalische Atmosphäre mit hoher Produktion
Zwei neue erfolgreiche Klassen;
Ausgezeichneter "Kriegsplan" Inhalt;
Endgame besser ausgestattet;
Interessanter Horadrischer Siegel;
Horadrischer Würfel ist zurück;
Umfangreicher Inhalt;
Künstlerische Leitung und Soundtrack sind top.
Manchmal steife Animationen.


Verbessertes Spielende...
Überarbeitete Kompetenzbäume für alle Klassen.
Zwei neue lustige Klassen


Der Kampf bleibt so unterhaltsam wie immer.
Die Zaubererklasse ist ein Gewinner.
Die düstere und gotische, opernhafte Erzählung geht weiter.
Neue Modi
Die Kriegspläne sind eher ein Remix als neuer Inhalt.
Einmal verlieren die unglaublichen Filmsequenzen ihren besonderen Charakter.
Das neue Schwierigkeitssystem wird kontrovers sein.


Die Kompetenz- und Talent-Systeme sowie die neuen Klassen bieten eine größere Vielfalt.
Es gibt viel Inhalt.
Statistiken, die unscharf und verwirrend sind
Eine vorsichtige Verbesserung statt einer Entwicklung.


Die Vielfalt an Bauweisen ist äußerst willkommen und unglaublich tiefgründig.
Die Konzentration auf das Ende des Spiels bringt schließlich die Erwartungen der Spieler mit den vorherigen Eingaben in Einklang.
Skovos als neue Location ist ein visuelles Fest.
Der Zauberer könnte die coolste Klasse sein, die jemals in Diablo erstellt wurde.
Seltsam steife Charakteranimationen bei Interaktionen im kleineren Maßstab.


Raptor-Montur
Entdeckung von Skovos
Zwei neue Klassen
Loot-Filter
Komplexes Talentbaum


So viele Dinge zu mahlen.
Unglaublicher OST
Das Ende des Spiels ist vielversprechend.


Neue Gebiete sind unterhaltsam und es gibt clevere Ostereier für Diablo-Fans, die über die gesamte Kampagne verstreut sind.
Die Kriegspläne machen das Ende des Spiels zugänglicher, da klare Ziele leicht auf dem Bildschirm verfolgt werden können.
Die Geschichte gibt schließlich etwas Substanz und Abschluss.
Der Kauf der neuen Erweiterung gibt Ihnen auch die vorherige.
Es gibt so viele Systeme im Spiel zu lernen, dass es für Neulinge oder Gelegenheitsspieler nicht mehr so einfach ist, es zu beherrschen und zu spielen.
Die Monetarisierung ist immer noch zu offensichtlich, um Geld dafür auszugeben, es sei denn, man ist von einem bestimmten Artikel begeistert.


Unglaublich epische Geschichte und Bosskämpfe.
Viele großartige zusätzliche Inhalte.
Einige verheerende Bossangriffe können Sie überraschen und äußerst frustrierend sein.


Die beiden neuen Klassen bieten viele Möglichkeiten.
Der Wiederaufbau des Talentbaums ist ein Erfolg.
Technisch noch erhabener.
Sehr tiefgründige Erzählung...
Das ist nicht Playanywhere, etwas Unverzeihliches für ein First-Party-Studio.


Die Insel Skovos
Die Klassen machen Spaß zu spielen.
Viele Ergänzungen für das Endspiel.
Die Lebensqualitätsverbesserungen
Einige finden es etwas kurz.
Einige Leistungsverbesserungen wären von Vorteil.
Wegfindung zu den Erdbeeren


Ein solides, laminiertes und inhalts- sowie möglichkeitsreiches Spielende.
Bemerkenswerte Verbesserungen in Bezug auf Fortschritt und Anpassung der Klassen.
Die visuelle Verwirrung kann ein Problem bei den komplexesten Inhalten sein.
Dies bleibt ein wiederholender Titel aufgrund seiner eigenen Natur.


Skovos, neues erfolgreiches Gebiet
Der Paladin und der Hexenmeister
Ein klareres Endspiel
Eine oft ausgezeichnete Inszenierung.
Ein paar Rhythmusprobleme
Ein technisch unvollkommener Start.
Eine immer noch fragile Wirtschaft
Ein Preis, der abschrecken kann.
[8/10] getestet am 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PS5) [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameHope]
[8/10] getestet am 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (Xbox One) [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameHope]
[8/10] getestet am 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PS4) [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameHope]
[8/10] getestet am 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PC) [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameHope]


Ein echtes Fazit der Geschichte.
Blizzard hört auf die Spieler
Das Angeln, Zubehör
Ein künstlich aufgeblähter Inhalt?


Die Kriegspläne helfen sicherzustellen, dass der gesamte Endspielinhalt lebensfähig und gültig ist.
Die Region Skovos ist visuell beeindruckend und strotzt vor Bedeutung in Bezug auf die Lore.
Kurze und vorhersehbare Geschichte
Die Schwüre des Juggernauts und des eifrigen Paladins sind nicht visuell beeindruckend.
Ein allgemeiner Mangel an Innovation.


Skovos unterscheidet sich von dem Rest von Sanctuary in Bezug auf Aktivitäten und Dungeons.
Die Paladin- und Hexenmeisterklassen machen viel Spaß beim Spielen.
Der Horadrim-Würfel erweitert die Handwerksmöglichkeiten.
Der Endboss ist bisher der beste.
Die Kriegspläne sollten ein kostenloses Update sein und sollten nur die bestehenden Endspielaktivitäten neu verpacken.
Die Barriere am Eingang des Wütenden Schreis ist unglaublich ärgerlich.
Talisman und seine Set-Boni stellen ähnliche Dilemmata bei der Erstellung eines Builds dar.
Ein überhöhter Preis für das, was es letztendlich bietet.
mehrere starke Charakter-Momente
wie gehabt schicke und pompöse Zwischensequenzen
neues Gebiet Skovos ist abwechslungsreich und teilweise ganz frisch im Diablo-Kosmos
mit Paladin und Hexemeister zwei neue Klassen
komplett neue Talentbäume für alle Klassen
endlich frei einstellbarer Lootfilter
Angeln
Rückkehr des Horadrischen Würfels
Talisman bringt die Setboni zurück, ohne dass dafür Ausrüstung geopfert werden muss
Kriegspläne sind gute Idee, um das Endgame zu strukturieren
neue Charaktere wie Königin Adriana bleiben blass
Endgame leidet trotz ein paar Anpassungen weiterhin unter vorhandenen Schwächen
Online-Zwang ist (natürlich) noch immer vorhanden
Open World wirkt teilweise immer noch unnötig
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... euch die zwei neuen Klassen bocken.
... ihr nach dem offenen Ende von Vessel of Hatred wissen wollt, wie die Handlung weitergeht.
... mit Diablo 4 längst abgeschlossen habt und eh nur noch Path of Exile spielt.
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Diablo IV: Lord of Hatred Verbraucherbewertungen
Die Bewertungen von Websites und Internetmagazinen können voreingenommen sein, zumindest bei Kundenrezensionen und Benutzern, die Diablo IV: Lord of Hatred auf Amazon oder Fnac gekauft haben, sind wir sicher, dass wir echte Bewertungen zu diesem Produkt haben.
Meinungen von YouTubern
Wir haben die Testvideos auf Youtube über Diablo IV: Lord of Hatred gesammelt
Videos Tests Diablo IV: Lord of Hatred

