Anno 117 im Test: 53 Reviews und 24 Bewertungen — Durchschnitt: 4.2/5
Date: (Letzter Test gespeichert: ) - Review: CommentChoisir.fr
Hier sind alle 53 tests und Bewertungen zu Videospiele Anno 117 mit den 24 Bewertungen und Kommentaren der Tester in ihrem Test.
En bref
- 53 Testberichte und Meinungen mit 24 Bewertungen zum Anno 117
- Wir erhalten eine durchschnittliche Punktzahl von 4.2/5, oder 83.83/100
Wertungen von Anno 117
Source: https://www.commentChoisir.fr
| 95/100 Complete Xbox | 9/10 Journal du Geek | 9/10 GamersGlobal |
| 9/10 PCGames | 9/10 Vandal | 9/10 Multiplayer.it |
| 9/10 IGN | 90/100 JVFrance | 9/10 MKAU Gaming |
| 89/100 COGconnected | 88/100 Generación Xbox | 4/5 GamesRadar |
| 8/10 ActuGaming | 8/10 GameSpew | 8/10 GameReactor |
| 80/100 PCGamer | 4/5 Absolute Geeks | 8/10 PixelCritics |
| 8/10 MeriStation | 8/10 GamingBolt | 8/10 Beyond Gaming |
| 8/10 Le Bêta-Testeur | 7/10 GameOver | 7/10 Well Played |
Pro und Contra für Anno 117 Liste der Rezensionen und Bewertungen
Zum besseren Vergleich haben wir nach den Vor- und Nachteilen von Anno 117 und den Bewertungen spezialisierter Websites gesucht.


Eine ausgezeichnete Kampagne, die zum ersten Mal in der Serie glänzt.
Die Funktionalität des Controllers und die Benutzeroberfläche sind fantastisch auf der Konsole.
Co-op, PvP und der unendliche Sandbox-Modus verlängern die Wiederspielbarkeit und die Lebensdauer.
Er könnte von etwas mehr Synchronisation in der Kampagne profitieren.


Der militärische Aspekt
Die diagonalen Konstruktionen
Die Bedeutung der Entscheidungen
Die Schönheit der Dekorationen
Manchmal wiederholende Quests


Viele Einstellungsmöglichkeiten für Startbedingungen und Kontrahenten im Endlosmodus
Hilfreiche Sortierung relevanter Bauten je nach Bürgertyp
Etliche Komfortfeatures wie anpassbares Radialmenü und Freitextsuche im Kontor
Rund 13-stündige Kampagne mit narrativen Bogen für Alter Ego und Berater Ben...
Kampagne mündet ins Endlosspiel
Angenehme Lernkurve, da sich die hohe Komplexität erst mit Spielfortschritt entfaltet
Dank neuer Umgebungseffekte noch größerer Optimierungsspielraum
Motivierende Spezialisierungschancen durch Spezialisten und Schutzgottheit jeder Insel
Sumpfland und zwei Bürger-Hierarchien heben das keltische Albion deutlich vom mediterranen Latium ab
Ausgeglichen Bevölkerungsschichten für Betriebe und Armee relevant
Moralsystem gibt Landkämpfen etwas mehr Tiefe
Interessante Diplomatie durch Kaiser als Größte und Einfluss des Spielstils
Belebte Städte samt alberner Kommentare der Bevölkerung
Planmodus und diagonales Bauen
Bildhübsche größtenteils gut lesbare Architektur samt kosmetischer Optionen
Viele Details zum Hineinzoomen zu entdecken
Kosmetischer Tag-Nacht-Wechsel
Orchester unterstreich Stimmung im hellen Latium oder regnerischem Albion sehr gut...
Sehr gute deutsche Vertonung
Keine Freitextsuche für Inventar beim Anlegen von Handelsrouten
Nur ein Schwierigkeitsgrad für die Kampagne
... die nach dem Ende von Akt 2 allerdings Fäden offen lässt
Story spielt zum größten Teil nur in Albion
Wenn die Zufriedenheit kippt, erfordet es Arbeit, die Ursachen aus den Statistiken abzuleiten
Gegner-KI und automatisches Verhalten eigener Schiffe/Truppen mies (was umso mehr Mikromanagement erfordert)
Expansionen auf neue Inseln werden oft von anfänglichem Baumaterialmangel gebremst
Testversion hat noch einige (meist leichte) Bugs und Glitches
Systemanforderungen nicht gerade gering
... allerdings wiederholen sich die Stücke ziemlich schnell
Dialoge folgen in Kampagne teils etwas abgehackt aufeinander
Keine "Pro und Contra" in PCGames.


Eine äußerst höfliche Formel in Bezug auf Mechanik, Benutzeroberfläche und Lebensqualität.
Die Schwierigkeitskurve, perfekt abgestimmt, um gleichzeitig angenehm zu sein.
Seine spielbare Basis ist eher eine tiefe Evolution als eine Revolution, was für einige Spieler ein Nachteil sein könnte.
Die spielbare Basis ist eher eine tiefe Evolution als eine Revolution, was für einige Spieler ein Nachteil sein könnte.


So viele kleine und große Neuheiten, die zusammen den Unterschied machen.
Es ist möglich, Städte zu bauen, die viel größer sind als zuvor.
Immer nur Inseln, noch kein Kontinent.
Jedes Heer benötigt eine große Anzahl von Arbeitern, zu viele?
Keine "Pro und Contra" in IGN.
Keine "Pro und Contra" in JVFrance.
getestet am 16/10/2025 - PREVIEW Anno 117: Pax Romana : On a joué au mode Campagne sur PC [lesen Sie die vollständige Rezension auf JVFrance]
[90/100] getestet am 11/11/2025 - TEST Anno 117: Pax Romana : entre grandeur et profondeur, un city-builder à vivre [lesen Sie die vollständige Rezension auf JVFrance]


Schöne visuelle Präsentation mit bemerkenswerter Beleuchtung, Wetter und detaillierten Animationen.
Optimierung einer leistungsstarken Konsole mit flüssigen und reaktionsfähigen Befehlen.
Flexible Spielstile, die je nach Ihren Vorlieben eine wirtschaftliche, politische oder militärische Herangehensweise unterstützen.


Viel Tiefe
Relativ einfach zugänglich
Interessante historische Periode
Benutzeroberfläche manchmal schwerfällig


Großartige Inszenierung: Rom und seine Provinzen wirken lebendig und voller Details.
Begrenzter Kampf: Der militärische Aspekt tritt etwas in den Hintergrund.


Religiöses System
Die Städte sind wunderschön anzusehen und sehr detailreich.
Schwache Kampagne


Hervorragende und beeindruckende Gesamtleistung für das Genre.
Unendlicher Modus mit hoher Wiederspielbarkeit
Klare und durchdachte Tutorials
Komplexe Einarbeitung
Langfristig redundant
Kleine Fertigstellungsprobleme sind trotz des Day-One-Patches immer noch vorhanden.
Keine "Pro und Contra" in GameSpew.


Viel Inhalt
Einfache und effiziente Benutzeroberfläche
Lebendige Welt
Anregend auf jede erdenkliche Weise
Einige Probleme mit der Karte
Keine "Pro und Contra" in PCGamer.
Keine "Pro und Contra" in Absolute Geeks.


Das tiefgründige und motivierende Handelssystem ist das Herzstück des Spiels.
Taktisch anspruchsvolle und befriedigende Seeschlachten.
Zwei spielerisch und ästhetisch unterschiedliche Regionen (Latium & Albion).
Die logische und organische Entwicklung der Stadtviertel.
Der schier unendliche Wiederspielwert des Endlosmodus.
Das Gefühl, ein echtes logistisches Meisterwerk zu erschaffen.
Das Bodenkampfsystem bleibt im Vergleich zum Rest des Spiels oberflächlich.
Die Diplomatie-Optionen sind recht rudimentär.
Die Kampagne dient eher als kurzes Tutorial denn als epische Geschichte.
Hölzerne Charakteranimationen und Probleme mit der Lippensynchronität.


Das wird nie überwältigend, es ist ideal, um sich mit dem Genre vertraut zu machen, während es gleichzeitig in der Lage ist, auch die erfahrensten Spieler zufrieden zu stellen.
Attraktive Kampagne von 15 bis 20 Stunden ideal, um sich mit den Mechaniken der Saga vertraut zu machen, und ein freier Modus, dessen Lebensdauer fast unendlich ist.
Sehr hohe Produktionswerte, zusätzlich ein sehr poliertes Produkt mit hervorragender Leistung.
Der Kampf ist nicht ganz zufriedenstellend, es ist überhaupt nicht schlecht, aber es könnte von einigen Anpassungen profitieren.
Die Wahl des Charakters und die Entscheidungen in der Kampagne haben keinen Einfluss darauf.
Keine "Pro und Contra" in GamingBolt.


Die römische Atmosphäre ist auf ihrem Höhepunkt.
Einführung für Neulinge geeignet
Kleine Verbesserungen und Ergänzungen ermöglichen ein angenehmes Spielerlebnis.
Von Zeit zu Zeit ein Fehler
Die Synchronisation hätte besser sein können.
Keine "Pro und Contra" in Le Bêta-Testeur.
[8/10] getestet am 20/11/2025 - TEST ? ANNO 117 : Pax Romana [lesen Sie die vollständige Rezension auf Le Bêta-Testeur]


Eine stark verbesserte Benutzeroberfläche für das Management und den Bau von Städten.
Einfaches und zugängliches Produktionslinienentwicklungssystem, ideal für Anfänger in der Serie.
Die Mechanismen, die früher fehlerhaft waren, kehren verbessert zurück und werden zu wesentlichen Werkzeugen der Dominanz.
Die architektonischen Entscheidungen, die seit der römischen Zeit vorgeschlagen wurden, sind eine Referenz.
Eine zentrale Kampagne, die das Potenzial hat, sich abzuheben...
Die genannten Gameplay- und Umgebungselemente könnten Teil des Spiels sein und in Vergessenheit geraten.
Verwaltungsmechanismen, die nicht so gut funktionieren, wie wir es uns wünschen und wie sie es sollten.
Mangelnde Alarmverwaltung für kritische Momente, das Spiel reagiert nur, wenn das Problem auftritt.


Außergewöhnliches Sounddesign
Der vorgeschlagene Konfliktverlauf ist einfach, aber auf täuschende Weise anspruchsvoll.
Die grafische Darstellung des Stadtbaus ist genauso aufregend wie ansprechend.
Die zivile Verwaltung, die Motorkonstruktions-Schleife ist ein befriedigendes Puzzle.
Die Kampagne endet plötzlich, ohne viel Lärm.
Die Benutzeroberfläche funktioniert nicht immer wie erwartet.
Einige Bugs und Bildstottern
Keine "Pro und Contra" in Games.ch.
getestet am 19/05/2025 - Anno 117: Pax Romanum - Vorschau / Preview [lesen Sie die vollständige Rezension auf Games.ch]
getestet am 29/08/2025 - Anno 117: Pax Romana - Vorschau / Preview [lesen Sie die vollständige Rezension auf Games.ch]
getestet am 10/11/2025 - Test Anno 117: Pax Romana - Test / [lesen Sie die vollständige Rezension auf Games.ch]
Keine "Pro und Contra" in Tweakers.
getestet am 15/11/2025 - Review - Anno 117: Pax Romana - Prachtige citybuilder met vleugje rts [lesen Sie die vollständige Rezension auf Tweakers]
detaillierte Guides für Latium und Albion
siegreiche Taktiken für Land- und Seeschlachten
gleich zwei (!) XXL-Doppelposter: Latium und Albion
getestet am 04/09/2025 - Plus - Special: Anno 117 - Das Aufbauspiel unterstützt Raytracing, aber was bringt es wirklich und wie viel Leistung kostet es? Wir haben es für euch getestet [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameStar]
getestet am 26/09/2025 - Special: Kurz vor Anno 117 - Bist du ein echter Annoholiker? Teste dein Wissen in unserem Quiz! [Best of GameStar] [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameStar]
getestet am 07/11/2025 - News: Anno 117: Pax Romana - Wann kommt unser Test? Wir haben für nächste Woche viel geplant [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameStar]
getestet am 10/11/2025 - Video: Testvideo: Anno 117 ist nicht perfekt - kann es aber noch werden [lesen Sie die vollständige Rezension auf GameStar]
Keine "Pro und Contra" in GamesWelt.
Keine "Pro und Contra" in 4players.
Keine "Pro und Contra" in GameWatcher.
Keine "Pro und Contra" in MMORPG.com.
Keine "Pro und Contra" in GeekCulture.
Keine "Pro und Contra" in ComputerBase.
Keine "Pro und Contra" in JeuxVideo.com.
Keine "Pro und Contra" in PlaySense.
Keine "Pro und Contra" in GeekiT.
Keine "Pro und Contra" in Gaming Trend.
Keine "Pro und Contra" in NotebookCheck.
Keine "Pro und Contra" in Beebom.
Keine "Pro und Contra" in TheSixthAxis.
Keine "Pro und Contra" in GameKult.com.
verständliche Produktionswege
Gebäudeplatzierung hat mehr Impact
Feingranulare Abstufung von Systemen
Kurze und lineare Kampagne
Unnötig verschachtelte Menüs
Langzeitmotivation geringer als bei Vorgängern
Anno 117 Verbraucherbewertungen
Die Bewertungen von Websites und Internetmagazinen können voreingenommen sein, zumindest bei Kundenrezensionen und Benutzern, die Anno 117 auf Amazon oder Fnac gekauft haben, sind wir sicher, dass wir echte Bewertungen zu diesem Produkt haben.
Meinungen von YouTubern
Wir haben die Testvideos auf Youtube über Anno 117 gesammelt
Videos Tests Anno 117Tests anderer Videospiele Anno
Test Anno 1800 Console Edition, Test Anno History Collection, Test Anno 1800,tests marke Anno


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