Les ??Compétences Générales?? qui regroupent les actions utilisables hors-combat, comme le pouvoir de parler aux animaux, la perception pour éviter les pièges ou le ??Smart Ass?? qui débloque des options de dialogue.
Les ??Compétences d’Armes?? qui vont du simple coup de poing au sniper, en passant par quelques gourdins, mitrailleuses et pistolets.
Les ??Compétences de Savoir?? où l’on retrouve les capacités de soin ou de crochetage