Les bases du gameplay d'Advance Wars, maîtrisées, avec quelques ajouts intéressants...
Un mode escarmouche complet avec 56 défis à relever
Prise en main accessible et immédiate
... et à contrario, d'autres éléments manquent à l'appel (pas d'unités navales, pas d'essence / munitions à gérer...), le tout donnant une dimension tactique peu profonde
Peu de difficulté, la faute à une IA loin d'être futée
Un certain manque d'âme visuellement parlant
Une campagne solo fade et rapidement bouclée (5-6 heures)
Des animations de combat basiques
Le multijoueur absent au lancement
Aucun outil pour créer ses propres cartes