Il reflète beaucoup de lumière. L'image dans une salle lumineuse est emporté par les reflets.
Rapport de contraste faible. Dans une pièce sombre, les noirs sont gris.
Décalage d'entrée très bas. Cependant, il souffre d'un peu de rémanence inverse avec l'évolution rapide des objets, il n'est donc idéal pour les jeux.