Mélange de hack & slash et Tower Defense
les modes multijoueurs décents (Co-op, versus)...
suffisamment d'occasions d'améliorer le caractère et les pièges
trois classes variées
cartes à grande échelle avec la fonction de téléportation
Façon, vagues de composition, etc. peut être détectée à l'avance
pièges ordinaires-, de tour - et de sélection adverse
chaque carte différents modes et des missions à la fin de la campagne
recherche par sujet de motiver et d'artisanat
Phase de planification entre les arbres sans pression de temps
trois niveaux de Difficulté
position de la caméra préréglé
... mais pas localement peut être joué
fixe les pièges et les positions de jalonnement
Routes des adversaires peuvent être modifiés
interface parfois peu maniable
Observations à des attaques à distance avec des problèmes
toutes les classes avec les mêmes tours/pièges
Patrons/champions guère exigeante sur les niveaux de Difficulté plus bas
Problèmes de performances avec les grands groupes d'ennemis et de nombreux pièges/tours