Gameplay intéressant basé sur le rythme et les réflexes
Un jeu blindé de contenus (quête principale en 16 niveaux, éditeur de stages, 10 personnages au gameplay différent, salles d'entraînement, coop en local, challenges journaliers, mods de la communauté, MP3 importables...)
Bonnes compositions musicales signées Danny Baranowsky
La pression imposée par le rythme qui force à agir vite pour scorer, quitte à faire quelques erreurs...
Gérer son équipement et ses emplettes via le lobby pour influencer les objets de la partie suivante
Pas mal d'objets et de sorts à trouver / acheter et à activer par une combinaison de touches
Le marchand chante...
Il va falloir vous habituer à refaire la même zone de très nombreuses fois si vous êtes bloqué... et croyez-moi, vous le serez...
Frustrant et punitif : la moindre erreur vous mènera souvent et rapidement à la mort
On débloque un peu trop rapidement la totalité des objets achetables dans le lobby