Aquí están las 49 revisiones y pruebas encontradas en el Videojuego Diablo IV: Lord of Hatred con las 31 calificaciones y comentarios de los evaluadores en su revisión.
Entre estas pruebas de sitios de Internet y revistas especializadas en Videojuego, 31 dieron una calificación y obtenemos una calificación promedio de 4.1/5 para este producto Diablo.
En bref
- 49 reseñas y opiniones con 31 valoraciones para el Diablo IV: Lord of Hatred
- Obtenemos una puntuación media de 4.1/5, o 82.65/100
- ¿Exámenes embargados? Tenga en cuenta que 27 los exámenes en 49 se publicaron el mismo día, 21/04/2026.
- ¡Este producto obtuvo 2 veces la puntuación máxima en las pruebas! ¡Es bastante raro y muestra que esta Videojuego es extremadamente exitosa!
Las clasificaciones del Diablo IV: Lord of Hatred
Source: https://www.commentChoisir.fr
| 5/5 Absolute Geeks | 5/5 Windows Central | 95/100 Gaming Trend |
| 95/100 XBoxOrNot | 9/10 GameSpew | 9/10 wccftech |
| 90/100 PCGamer | 9/10 MKAU Gaming | 9/10 Xbox-Mag |
| 9/10 Beyond Gaming | 82/100 COGconnected | 8/10 IGN |
| 8/10 GameReactor | 8/10 GameInformer | 8/10 Well Played |
| 4/5 Geeks By Girls | 8/10 XBoxEra | 8/10 Niche Gamer |
| 8/10 PCGames | 8/10 VideoChums | 8/10 Comunidad Xbox |
| 8/10 Try a Game | 8/10 Multiplayer.it | 8/10 GameHope |
| 7/10 Journal du Geek | 6/10 ZTGD | 6/10 GamingBolt |
Para los juegos, las clasificaciones a veces son diferentes según la consola. Referirse bien entonces a la buena prueba...
Pros y contras de Diablo IV: Lord of Hatred
Para una mejor comparación, hemos investigado para usted las ventajas y desventajas de Diablo IV: Lord of Hatred y las notas de datos de los sitios especializados.


Las clases de Hechicero y Paladín son increíblemente divertidas de jugar y ofrecen una gran variedad de construcciones.
Los sistemas de fin de juego son más satisfactorios y gratificantes que nunca.
Una música, un arte y unos visuales increíbles.
Otra vez las mejores cinemáticas de todos los videojuegos.
Todavía no hay muchas respuestas para los jugadores que buscan una experiencia persistente y no estacional.
Las mejores recompensas cosméticas duraderas son todas microtransacciones costosas. Debería haber más provenientes del juego real.


Paladín y Brujo ofrecen ambas excelentes nuevas clases jugables.
Sistemas adicionales y contenido de final de juego
Historia fantástica
El mini-juego de pesca parece un poco limitado y subutilizado por el momento.


Nuevo lugar
¡Historia cautivadora!


Las nuevas clases de personajes son divertidas.
Los sistemas del Talismán y del Cubo de Horadric son gratificantes.
Los planes de guerra añaden estructura a la experiencia de fin de partida.


La clase de mago es muy divertida.
Los nuevos sistemas son mejoras claras para Diablo IV.
Probablemente no convertirá siempre a los jugadores de Path of Exile.


Grandes personajes
Dos nuevas clases jugables
La actualización eterna trae consigo una multitud de mejoras en la calidad de vida.
Árbol de habilidades mejorado para un nuevo nivel máximo.
Contenido mejorado al final del juego
Escenas cinematográficas impresionantes
Imagen de marca
Ambiente musical de alta producción
Dos nuevas clases exitosas;
Contenido "Plan de guerra" excelente;
Endgame más completo;
Sello horádrico interesante;
Cubo horádrico de regreso;
Contenido sustancial;
Dirección artística y banda sonora de primera.
Animaciones a veces rígidas.


Fin de juego mejorada...
Árboles de competencias revisados para todas las clases.
Dos nuevas clases divertidas


La lucha sigue siendo tan divertida como siempre.
La clase de brujo es un ganador.
La narración oscura y gótica, operática, continúa.
Nuevos modos
Los planes de guerra son más un remix que un contenido nuevo.
Una vez que las cinemáticas increíbles pierden su carácter especial.
El nuevo sistema de dificultad será controvertido.


Los sistemas de habilidades y de parangón, así como las nuevas clases, ofrecen una mayor variedad.
Hay mucho contenido.
Estadísticas que son borrosas y confusas.
Una mejora prudente en lugar de una evolución.


La variedad de construcción amplia es extremadamente bienvenida, e increíblemente profunda.
La concentración en el final del juego finalmente alinea las expectativas de los jugadores con las entradas anteriores.
Skovos como nueva ubicación es un festín visual.
El Hechicero podría ser la clase más genial jamás creada en Diablo.
Animaciones de personajes extrañamente rígidos en las interacciones a escala más pequeña.


Montura de raptor
Descubrimiento de Skovos
Dos nuevas clases
Filtro de botín
Árbol de talento complejo


Tantas cosas que moler.
Banda sonora increíble
El final del juego es prometedor.


Nuevas zonas son divertidas y hay huevos de Pascua astutos para los fans de Diablo dispersos a lo largo de la campaña.
Los planes de guerra hacen que el final del juego sea más accesible con objetivos tangibles que se pueden seguir fácilmente en la pantalla.
La historia finalmente da un poco de sustancia y finalidad.
Comprar la nueva extensión también te da la anterior.
Hay tantos sistemas en el juego para aprender ahora que ya no es tan fácil para los recién llegados o jugadores ocasionales tomarlo y jugar.
La monetización sigue siendo demasiado evidente como para gastar dinero en ella a menos que se esté apasionado por un artículo en particular.


Historia increíblemente épica y encuentros con jefes
Muchos contenidos adicionales increíbles
Algunos ataques devastadoras de jefes pueden tomarte por sorpresa y ser extremadamente frustrantes.


Las dos nuevas clases introducidas dan para mucho.
La reconstrucción del árbol de talentos es un acierto.
Técnicamente aún mas sublime.
Narrativa muy profunda...
No es playanywhere, algo imperdonable para un estudio first party.


La isla de Skovos
Las clases son divertidas de jugar.
Muchas adiciones para el final del juego
Los añadidos de calidad de vida
Un poco corto para algunos.
Algunas mejoras en el rendimiento serían una ventaja.
Búsqueda de caminos en fresas


Final sólido, laminado y rico en contenido y posibilidades.
Notables mejoras en términos de progresión y personalización de las clases.
La confusión visual puede ser un problema en los contenidos más complejos.
Esto sigue siendo un título repetitivo por su propia naturaleza.


Skovos, nueva región exitosa
El Paladín y el Brujo
Un final más claro
Una puesta en escena a menudo excelente
Algunos problemas de ritmo
Un lanzamiento técnico imperfecto
Una economía aún frágil
Un precio que puede enfriar
[8/10] probado el 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PS5) [leer la prueba completa en GameHope]
[8/10] probado el 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (Xbox One) [leer la prueba completa en GameHope]
[8/10] probado el 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PS4) [leer la prueba completa en GameHope]
[8/10] probado el 18/05/2026 - Diablo IV : Lord of Hatred (PC) [leer la prueba completa en GameHope]


Una verdadera conclusión al relato.
Tormenta escuchando a los jugadores
La pesca, accesorio
¿Un contenido inflado artificialmente?


Los planes de guerra ayudan a asegurar que todo el contenido de final de partida sea viable y válido.
La región de Skovos es visualmente impactante y rebosante de relevancia en cuanto a lore.
Historia corta y predecible
Los juramentos del juggernaut y del paladín ferviente no son visualmente impresionantes.
Una falta general de innovación


Skovos se distingue del resto de Sanctuary en términos de actividades y mazmorras.
Las clases de Paladín y Brujo son muy divertidas de jugar.
El Cubo Horadrim amplía las posibilidades de artesanía.
El jefe final es el mejor hasta ahora.
Los planes de guerra deberían haber sido una actualización gratuita y solo deberían haber reempaquetado las actividades de final de juego existentes.
La barrera en la entrada de la Haine Résonnante es increíblemente molesta.
Talisman y sus bonificaciones de conjunto introducen dilemas similares en la creación de construcciones.
Un precio excesivo para lo que finalmente ofrece.
Varios momentos fuertes de carácter
como de costumbre, secuencias intermedias elegantes y pomposas
La nueva región de Skovos es variada y en parte totalmente nueva en el cosmos de Diablo.
Con Paladín y Maestro de hechizos, dos nuevas clases.
Nuevos árboles de talentos completos para todas las clases
Filtro de botín finalmente ajustable libremente.
Pescar
Regreso del dado horádrico
El talismán devuelve los bonos de conjunto sin tener que sacrificar equipo.
Los planes de guerra son una buena idea para estructurar el final del juego.
nuevos personajes como la reina Adriana siguen siendo insípidos
Endgame sigue sufriendo de debilidades a pesar de algunos ajustes.
La restricción en línea siempre está presente (por supuesto)
Open World a veces parece aún inútil.
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probado el 26/04/2026 - Diablo 4 : 3 ans après l'heure du bilan ! Le retest en vidéo [leer la prueba completa en JeuxVideo.com]


... te encantarán las dos nuevas clases.
... si quieres saber cómo continúa la trama después del final abierto de Vessel of Hatred.
... ya has terminado Diablo 4 desde hace mucho tiempo y ahora solo juegas a Path of Exile.
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Diablo IV: Lord of Hatred Reseñas de consumidores en plataformas de ventas
Las calificaciones de los sitios de Internet y las revistas pueden estar sesgadas, al menos con las reseñas de los clientes y los usuarios que compraron Diablo IV: Lord of Hatred en Amazon o Fnac, estamos seguros de que tenemos reseñas reales sobre este producto. (los enlaces a las tiendas son patrocinados)


