Marvel Midnight Suns test-video von GameStar

vidéo test Marvel Midnight Suns par GameStar
TestVideo von GameStar
date : 2022-11-30 15:15:28
Video Stats : 87339 views, with 1924 and 0

Marvel's Midnight Sims... äh, Midnight Suns ist echt klasse, wenn ihr auf Helden steht! - Test
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Mit Marvel's Midnight Suns verbinden die XCOM-Macher rundbasierte Taktik mit Deckbuilding und Kartenspiel. Im Test-Video gehen wir nun auf die Stärken und Schwächen des Spiels ein, denn Marvel's Midnight Suns ist ein spannender Mix, der interessante Neuerungen liefert, der aber auch nicht in allen Bereichen genau auf den Punkt trifft.

#GameStar #MarvelsMidnightSuns

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Mehr zu Marvel's Midnight Suns:
https://www.gamestar.de/spiele/marvels-midnight-suns,15111.html

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Text des Videos

Marvel Midnight Suns testVideo von GameStar - photo 1


Auweia wer so eine Mama hat der braucht keine Feinde mehr hinter den eher lieblichen Namen liliz verbirgt sich nämlich diese garstige Mutter der Dämonen um zu verhindern dass Lilith und ihre Brut unsere schöne Welt überrennen Trommeln wir im taktik-spiel Marvels Mitleid Suns 13 Superhelden zusammen das Spiel stammt zwar von den Ex kommen Entwicklern von piraxis hat aber mit dem Spielprinzip des legendären Serien Reboots letztlich wenig bis gar nichts zu tun
[Musik]

Die rundenbasierten Kämpfe auf vergleichsweise kleinen Schlachtfeldern bestreiten wir nämlich hauptsächlich mit Aktionskarten in der Regel steuern wir drei Superheldinnen und Helden indem wir kartenausspielen aber auch die Umgebung taktisch nutzen sobald unser Zug rum ist sind die Gegner dran die meisten Aktionskarten Laden unseren heldenhut auf der rechts unten angezeigt wird diese Punkte investieren wir in besonders heftiges Skills unser Daywalker Blade zum Beispiel teilt ein mächtig Schaden gegen zwischen Boss Venom aus und heilt sich gleichzeitig selbst wir hauen aber nicht einfach nur Karten auf den Tisch sondern bewegen uns auch frei übers Kampfgebiet pro Runde haben wir eine festgelegte Zahl von Manövern zum Bewegen zum Beispiel um mit Captain Marvel von einer optimalen Position aus einen Protonenstrahl rauszuhauen der Gegner in einer Reihe erwischt und den schwer gepanzerten Helikopter im Hintergrund den wir an der Flucht hindern sollen auch wenn die Schlachtfelder klein sind stecken sie voller taktischer Möglichkeiten die echt Spaß machen denn wir können mit bewegungsmanövern auch die Umgebung taktisch nutzen hier Säbel wir mit der portalexpertin Magic eine Laterne um die prompt einer hydrage heimleuchtet durch geschicktes Kombinieren und positionieren erhöhen wir zudem unseren Schadens Output oder Nocken Gegner aus hier schleudern wir mit Hunter die ohnehin angeschlagene schilddrache in einen Stromkasten so dass der Kerl erstmal betäubt ist falls ihr Marvel Experten seid und der Name Hunter euch trotzdem so gar nichts sagt müsst ihr euch aber nicht schämen dazu erzählen wir nachher mehr jetzt geben wir den betäubten hydrakämpfer erstmal den Rest mit einem wohl gezielten dicken zeitungspaket ist verschalungspapier aber der Zweck heiligt hier die Mittel die Feder ist mächtiger als das Schwert und so weiter

Dieses Video wird euch präsentiert von World of Warcraft Dragonflight kehrt mit der neuen Erweiterung Dragonflight nach efferod zurück und erkundet erstmals die Dracheninsel die alte Heimat der großen Drachenschwärme reitet selbst auf dem Rücken der fliegenden Himmels Herrscher oder spielt sogar mit der neuen Klasse des ruffas selbst ein drachenwiesen als traktür teilt ihr Schaden per drachenatem aus und halt mit einer Aura eure Gruppe im Kampf außerdem könnt ihr die neue Klasse im Editor so vielseitig anpassen wie noch nie zuvor in WoW egal ob ihr für die Horde oder die Allianz spielt obendrein steigt das maximale Level auf Stufe 70 und ihr bekommt endlich wieder komplexe Talentbäume mit denen ihr eure Helden weiter spezialisiert World of Warcraft Dragonflight gibt seit dem 29 November

[Musik]
In diesem mehrteiligen Kampf wirft zwischen Boss Venom am Ende jeder Runde dicke Brocken auf die Straße der rot gestrichelte Kreis markiert den Einschlagsort also prügeln wir kurzerhand einen Gegner da rein

In der Gefahrenzone ist allerdings auch ein Zivilist eingeklemmt den retten wir per Aktionskarte kostet und zwar zwei heldenhutpunkte muss aber sein sonst ist die Mission verloren mit unserem letzten manöverpunkt flitzen wir aus dem roten Bereich und beenden die Runde im Hintergrund seht ihr übrigens schon den nächsten Abschnitt dieses Bosskampfes aber jetzt nimmt uns Venom erstmal netterweise etwas Arbeit ab

Sobald alle Zivilisten gerettet und Gegner besiegt sind geht es hier weiter im direkten Kampf gegen wenden der nutzt die Umgebung übrigens auch gegen uns wie Spiderman geschockt erfahren muss im wahrsten Sinne
Marvel Midnight Suns testVideo von GameStar - photo 2
des Wortes spikey muss erstmal eine Runde aussetzen ein paar echt spannende Runden und eine Venom Wiederbelebung später ist es endlich soweit Spider-Man hol zum kettenschlag aus die beiden Schergen rechts haben keine Gesundheitsbalken gehen also beim ersten Schaden ko das erlaubt beide einen zweiten Angriff gegen Venom der muss sich unserem Helden Trio schließlich geschlagen geben bei solchen Gefechten gegen Bosse gibt es aufwendige Zwischensequenzen aber Marvels midnight Suns wimmelt generell von cutsins Animationen Kamerafahrten und so weiter das bringt viel Kinoatmosphäre muss man allerdings mögen Spieler die vor allem an den Taktik kämpfen interessiert sind und weniger an den Heldengeschichten brauchen viel Geduld bis es wieder in den nächsten Kampf geht so Spider-Man Captain Marvel und Blade dürften die meisten von euch erkennen aber wer ist nun diese Hunter die gerade mitgekämpft hat das ist eine Heldenfigur die wird ziemlich zu Beginn des Spiels selbst entworfen haben dabei liegen wir erstmal nur das Geschlecht und das Aussehen fest doctor strange holt Hunter dann aus diesem Sarkophag zurück dadrin hat Hunter die letzten Jahrhunderte abgehangen und wir erfahren das Hunter ein Kind von Dämonen Mutter lilles ist die Mutter-Kind-Beziehung ist ein Teil der wendungsreichen hot Story und kann streckenweise echt Nerven vor allem wenn man eigentlich viel lieber kämpfen will weil man mit den ganzen heldenbiografien wenig am Hut hat neben der selbstgebauten Hunter spielen wir mit 12 weiteren Helden acht haben hier schon frei gespielt nämlich Blade Captain Marvel dr strange den Ghost Rider Iron Man alias Tony Stark Magic Nico und Spider-Man später kommen noch Wolverine Captain America und wander dazu sowie eine noch geheime Heldenfigur falls ihr so gar keine Ahnung habt wer diese ganzen Typen eigentlich sind könnt ihr das bei ihrem Biografien nachlesen hier gibt es auch gute Tipps für die Heldinnen und Helden am besten einsetzt Vampir Blade zum Beispiel ist halt Mensch halt Vampir und setzt auf blutungsschaden der Damage Dealer braucht aber den Schutz seines Teams das in Waffen und bei Bedarf heilen sollte wenn die Helden nicht gerade Masken tragen haben sie allerdings wenig Ähnlichkeit mit den Schauspielern aus den Filmen Iron Man Tony Stark sieht mit seinem Oberlippen Part eher aus wie Clark Gable mit kleineren Ohren als wie Robert Downey junior auch Doktor Steven strange sieht seinem Hollywood Pendant nur begrenzt ähnlich wenn euch sowas wichtig ist habt ihr hier leider Pech gehabt aber ganz ehrlich Spider-Man und Kurve und ja auch nicht erst für Tobi mcguyer und seine Kollegen erfunden nimm den größeren meisten mehrteiligen Story-Missionen gibt es oft auch neben Aufträge damit können wir gezielt einzelnen Helden verbessern Credits verdienen oder eine der zahlreichen Ressourcen bekommen die wir zum Forschen oder Fähigkeiten verbessern brauchen bei allen Missionstypen ist mindestens ein Held fest vorgegeben meist können wir die Begleiter dann aber selbst wählen das Zusammenspielen der Beteiligten Helden ist ebenfalls eine große Stärke der Kämpfe es macht einfach Spaß Aktionen und Manöver zu kombinieren aber selbst die Einzelaktionen erhelden machen was her Ghost Rider zum Beispiel kann ein höllenstund erzeugen wenn wir Gegner da rein schubsen werden sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit verschlungen je weniger Gesundheit ein Opfer noch hat desto größer die Chance auf seinen feurigen Abgang

Hallo du sollst da rein plumpsen okay zweiter Versuch jetzt mit mehr Schmackes
[Musik]

Also geht doch zwischen den Missionen rennen wir mit unserer selbstgebauten hunterfigur frei durch die Abtei die als Hauptquartier der Midnight Suns dient inklusive Forschungsstation Hightech Schmiede Einzelzimmer Bibliothek und so weiter auch die Umgebung können wir hier in der Schulterperspektive erkunden um etwa mehr über unsere Hintergrundgeschichte zu erfahren hier führt uns dämonenhund Kumpel Charlie gerade zum nächsten
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Weg Punkt

Mal abgesehen davon dass unsere Hand da ziemlich komisch mit dem Oberkörper abbremst als ob die Beine alleine weiterlaufen wollen mit einer Suns könnte auch mit Midnight Sims heißen dauernd von unserer Helden Kollegen mit uns abhängen Freundschaften pflegen Geschenke machen dabei wird furchtbar viel gequatscht leider auch viel belangloses Zeug über 60.000 Zeilen Dialog fährt das Spiel auf die müsst ihr euch aber zum Glück nicht alle anhören denn zum einen könnt ihr Texte überspringen zum anderen redet ihr ja nicht täglich mit allen 13 Helden außerdem weißt du auch wirklich jeder dass man nur wenige Worte braucht um legendäre tiefschürfende Dialoge zu erschaffen

Das das ist blaues Licht und was macht es leuchtet blau ganz ignorieren solltet ihr die gemeinsame Freizeitgestaltung aber nicht denn so steigert ihr den freundschaftslevel zwischen Helden was später neue Combos freischaltet ja und neue Klamotten in den Gesprächen bekommt ihr auch öfter Auswahlmöglichkeiten für die Dialoge je nach eurer Antwort kassiert ihr wichtige Punkte die Hunter Richtung dunkler oder heller Pfad lenken mit jeweils eigenen Fertigkeiten wir haben Hunter mehr auf den hellen farbt denn so bekommt ihr z.B gute Heil Aktionskarten ihr könnt eure Hand der Figur aber auch Richtung Damage Dealer trainieren oder eine ausgewogene Mischung bauen auch hier lohnt sich experimentieren einmal pro Spieltag könnt und solltet ihr zudem mit einem anderen Team Mitglied trainieren das geht ganz einfach im Hof der Abtei hier werden wir eine Heldin oder ein Helden mit denen wir unsere Beziehung verbessern wollen oder wie gerade ein interessante Belohnung bieten hier entscheiden wir uns zu Nico und kassieren nach ein paar Sekunden unsere Belohnung in diesem Fall ist das ein arkaner Schlüssel der wiederum öffnet Truhen die in der Abtei oder im Außengelände herumstehen solche Truhen enthalten Ressourcen oder noch mehr kosmetische Klamotten aber auch Items für den Kampf etwa dieser Heilsalbe das ganze sozial Gedöns innerhalb der Heldentruppe gipfelt in einer Art social Messenger namens Darling das ist ein wirklich der Overkill zum Glück müsste echt nicht alles lesen wobei wir eine Idee tatsächlich nicht finden in der starlink Galerie sammelt sich unter anderem Comic Cover an die wir als Belohnung für gewonnene Kämpfe bekommen aber auch Fotos aus unseren Trainings mit anderen Helden alle Bilder hier können wir ihn Gemälde umwandeln und in der Abtei in leere Bilderrahmen drapieren hier zum Beispiel im Zimmer von Nico die gerade ein Nickerchen macht solche Geschenke halten bekanntlich die Freundschaft und je mehr Freunde wir gewinnen desto bessere Fähigkeiten erhalten wir für die gesamten midnight-stands und noch mehr Sims Material ihr könnt eure Helden mit freigeschalteten Geschenken und gefundenen Freizeitklamotten aus staffieren vor allem unsere Eigenbau hält den Hunter hat einen rappelvollen Kleiderschrank alle Helden können sich nicht nur in Badeklamotten werfen sondern auch in unterschiedliche Kampfanzüge während die Kostüme hält den Hunter im Kampf leichte Boni bringen sind sie bei den übrigen Superhelden allerdings reine Optik und spätestens jetzt ist es wirklich übertrieben ihr könnt auch noch euer Zimmer ausstraffieren lebenswichtige Möbel wie Nachttisch und Hundebett für Charlie bezahlt ihr mit der Ressource Gloss spielerische Auswirkungen hat das Mobiliar allerdings nicht ob er mit oder ohne sandvorhänge nächtigt ist euren Gegnern piep egal apropos Gegner da war doch noch was ach stimmt wir müssen auch mal wieder kämpfen hier zum Beispiel gegen eine Hydra schilddrache die ein pyramidenförmiges Artefakt im Lastwagen hinter sich beschützt aber nicht mehr lange

Denn geborgene Artefakte und Gamma Helix sind ein gefundenes Fressen für unseren Wissenschaftler Tony Stark der entwickelt daraus zum Beispiel neue Fähigkeiten für unsere Helden wir können aus mehreren wählen das ist eine der Möglichkeiten an Frische Karten für
Marvel Midnight Suns testVideo von GameStar - photo 4
unsere Decks zu kommen manchmal lassen auch bestimmte Gegner welche fallen wenn wir sie ausschalten oder wir helfen einem Freund da haben wir oft die Wahl zwischen zwei Belohnungen hier ist es entweder ein arkaner Schlüssel oder eine neue Skill Karte die nehmen wir trotz der 5 Punkte gesundheitsabzug doppelte Karten wie hier Nicos mächtige bluternte können wir zu einer verbesserten Version kombinieren oder aber wir tauschen Karten komplett aus die untere Karte heilige Flamme ist zum Beispiel eine gute Wahl der mit ihr kann Hunter entweder heilen oder Schaden raushauen das macht sie im Kampf flexibler in der Schmiede der Abtei erforscht und baut ihr Maschinen und Werkzeuge im Gegensatz zum kosmetischen Mobiliar in eurem Zimmer bringt das handfeste Vorteile z.B mehr Wahlmöglichkeiten bei neuen Karten oder eine schnellere Heilung verletzter Helden an der frisch erforschten und gebauten Hightech Werkbank produziert ihr praktische Einweg Items für den Kampf etwa ein agilitätserum dass euch ein extra Manöver auf dem Schlachtfeld spendiert solche Items sind vor allem praktisch weil sie jederzeit einsetzen dürft ohne eine Aktions Karte oder Bewegung zu opfern kommen wir zum Fazit unseres Tests wir sind positiv überrascht mit einer zans ist zwar kein taktik-kracher wie XCOM 2 geworden allein schon deswegen weil die Kämpfe nur rund die Hälfte des Spiels ausmachen die Spieldauer hängt natürlich stark davon ab ob ihr viele Nebenmissionen mitmacht und was ihr alles zwischen den Kämpfen erledigt 30 Stunden sollten es aber auch beim Schnelldurchgang sein doch die Kombination aus Aktionskarten heldenfähigkeiten frei Manövern und umgebungseffekten funktioniert richtig gut und bietet genug taktische Tiefe wie gesagt sind die Schlachtfelder recht klein aber gut gestaltet vor allem die Hauptmissionen sind schon abwechslungsreich das Ausrichten das Skills ist manchmal etwas fummelig aber schließlich wollen wir den besten Effekt erzielen da lohnt sich die gelegentlichen Millimeterarbeit und das gedreht der Kamera umso befriedigen da wenn so ein photonenstrahlt dann genau sitzt Dad war auch so drauf das viele socializing zwischen den Missionen ist allerdings schon übertrieben umfangreich schließlich dürften nur beinhartem marvel-fans wissen wollen wie hart zum Beispiel Nikos Kindheit war und was ihr Papa dazu gesagt hat selbst wenn wir nach einem langen heldentag schlafen gehen folgt prompt eine Traumsequenz mit viel Blabla rund um Mutter lilles und die gemeinsame holprige Vergangenheit mussten es denn unbedingt 60.000 Dialog Zahlen in einem Strategiespiel sein naja ist wahrscheinlich Geschmackssache dafür sind die zahlreichen action-katzen wiederum gut inszeniert die Musik ist klasse und alles nimmt sich Marvel typisch nicht allzu ernst und weil das Spiel auch viel gut erklärt und Hintergrundinfos bereithält kommen auch diejenigen Taktik Spiele auf ihre Kosten die Spider-Man nicht von Donald Duck unterscheiden können