Forspoken Vídeo Análisis de EurogamerSpain

Vidéo Test: Forspoken par EurogamerSpain
Vidéo-Test de Forspoken: Publiée sur Youtube avec le titre "FORSPOKEN, análisis - PARKOUR MÁGICO y un MUNDO ABIERTO que genera DUDAS" - Testé par EurogamerSpain
vidéo test Forspoken par EurogamerSpain
Test vidéo réalisé par EurogamerSpain
date : 2023-01-27 20:44:07
Stats de la vidéo : 32760 vues, avec 1862 et 0

FORSPOKEN, análisis - PARKOUR MÁGICO y un MUNDO ABIERTO que genera DUDAS
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Todos nos hemos sentido como la con nuestra vida en más de una ocasión y hemos fantaseado sobre cómo sería un mundo en el que fuéramos Héroes o heroínas a los que todo el mundo adorase de algo similar trata Force en el nuevo juego de Square y que ya está disponible en PlayStation 5 y en PC una premisa que no suena nada mal y que se acompaña con gráficos bonitos un montón de efectos visuales y combates que prometen ser épicos pero ya sabemos que tener buenos ingredientes no garantiza que el plato vaya a quedar sabroso una tortilla de croqueta suena muy bien pero probablemente el resultado sea asqueroso o quizás no no sé voy a tener que probarlo El caso es que Force poken tiene luces Pero eso mismo genera muchas sombras te contamos en su análisis las sensaciones que nos han quedado tras pasar unas cuantas horas explorando por Asia y sus vastos parajes acompañados de un brazalete parlanchín

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Que las tiene parte su premisa narrativa es un isekai y si no sabéis lo que es este palabro básicamente Es que la trama parte de un mundo real pero de una forma u otra acaba desarrollándose en otro muy diferente Generalmente de fantasía aquí nos contarán la historia de Fray Holland una joven neoyorquina con una vida problemática que tras encontrarse con un extraño abalorio acaba transportada a un Mundo paralelo en el que tendrá que convivir con criaturas mágicas y una cultura radicalmente diferente esta historia de descubrimientos se Fragua junto con el mencionado brazalete que es clave tanto Porque es desde donde parten los poderes mágicos que emanan nuestra protagonista y en los que luego profundizaremos como porque resulta el hilo conductor de la narrativa del juego por un lado dando pie a conversaciones tan absurdas como hilarantes que ironizan con el contraste entre ambos mundos un acompañamiento para viajar por las enormes llanuras de Asia sin morirnos de aburrimiento y también para ir desgranando la historia inicial aunque también os digo y sin entrar en spoilers que si bien la trama parte de un punto de vista interesante y que nos genera curiosidad por saber cómo se desarrollará termina siendo un festival de lo previsible con cosas que se ven venir a Kilómetros y con unos compases finales demasiado atropellados esa falta de mesura es visible de manera flagrante en muchos aspectos del juego y es lo que aleja
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Force de lo que podía haber sido una trama floja puede perdonarse si se destaca de forma notable en otros apartados pero probablemente el mayor pecado que tiene la aventura lo encontramos en su mundo abierto y en lo desaprovechado que está por motivos de guión en los que no voy a profundizar te cuentan que los humanos que quedan en pie se encuentran en la ciudad de cecipal que es la capital del reino de Asia Eso hace que el resto del enorme mapa que tenemos para recorrer en vez de resultar atractivo resulte desolador Hay cosas por hacer eso no lo negamos hay alguna que otra tarea secundaria como avanzar en Laberintos sellados que son mazmorras lineales en las que hacer frente Arenas de enemigos y también desafíos como liberar ruinas llenas de criaturas de todo tipo o acabar con monstruos gigantescos El problema es que una vez que se ha probado cada una de las cosas que hay no hay un aliciente especial que te invite a seguir haciendo ese tipo de contenido no hay contexto narrativo o interés más allá de mejorar las estadísticas de Freddy o encontrar nuevas capas collares o uñas que nos sirvan para ser más poderosos en PayPal sí que tenemos alguna que otra tarea secundaria aquí llamadas desvíos pero no van más allá de pegarnos unos bailes o de perseguir a un gatete
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Y es una pena porque hay contexto y universo para dar bastante más de sí Y porque así se habría aprovechado mucho mejor el que es otro de los principales atractivos del juego y su añadido más diferencial como es el parkour mágico podemos recorrer los escenarios a toda velocidad dando saltos y piruetas increíbles pero nada te invita especialmente a perderte por su mundo a pesar de tener un poder tan chulo este problema se disimula un poco más y nos ceñimos a la historia principal que tiene un caminito más marcado pero aquí también encontramos problemas de diseño de niveles muy gordos con un estilo poco valiente hasta simplista diría me atrevería a decir que cualquier juego indie trabaja mejor el desarrollo de misiones de lo que lo hace Force como ejemplo para que me entendáis mejor hay un tramo de sigilo al principio del juego que es que es es absurdo es para verlo y en la recta final nos pasamos dos o tres horas en sectores en los que hay que
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destruir farolillos mágicos que aparecen ahí de repente y que son los que provocan que aparezcan enemigos de forma constante un recurso que ni en juegos de hace 20 años sobaban tanto y que me ha dejado una sensación de que han diseñado el título con la misma pereza con la que me levanto yo los lunes Al final todo se reduce a que acabemos combatiendo muchas veces sin saber por qué al menos a decir verdad el combate está muy guapo las habilidades mágicas de Freddy nos abren muchas posibilidades que además Irán creciendo a medida que desbloqueemos nuevos movimientos y acciones mediante el árbol de experiencia al principio la protagonista hace uso de ataques a distancia Pero según acabemos con ciertos enemigos principales que por cierto hay algunas batallas que son espectaculares absorberemos sus poderes y tendremos más opciones para combatir también Contamos con ataques de apoyo que nos permiten desde generar escudos hasta invocar espíritus que nos ayuden a repartir tollinas y otra serie de ataques especiales Eso sí quizás el menú radial para ir cambiando entre opciones se nos atraganta un poquito y la cámara que eso es un mal endémico de squaren y desde hace años a veces hace que estemos perdidos y otro detallito muy chulo Y destacable es que este juego sí que saca partido al Dual sense y a su vibración óptica y lo vemos especialmente al caminar por los escenarios o al combatir el juego Busca el combate de forma constante porque sabe que es una de sus mayores virtudes combinando el parkour con los ataques mágicos resulta todo un espectáculo visual donde hay un sinfín de partículas y efectos coloridos que resultan bastante agradables para la vista además todo esto manteniendo una capacidad técnica bastante solvente con un frame Red estable y con Books Que prácticamente son inexistentes al menos Esto es así en la versión de PlayStation 5 que es la que hemos utilizado para hacer en análisis pero también somos conscientes de que el juego está teniendo problemas serios de rendimiento en PC

Y tampoco estamos ciegos Es evidente que el juego no se ve como Lucía en los primeros tráilers de hecho está lejos de ser tan sorprendente como parecía en un principio e incluso algunos primeros planos o el de expresividad en los rostros de algunos personajes incluyendo la propia Fly evidencia que hemos visto cosas bastante mejores Pero en fin que lo poco
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gusta y lo mucho calza Aunque el combate sea atractivo Lo cierto es que el juego abusa constantemente de este recurso durante muchas horas he tenido la sensación de que esto era más una demotécnica del luminoso engine para tratar de amortizar un motor gráfico que ya está organizando más que un juego en sí afortunadamente puede verse así aunque tiene cuerpo y alma de RPG no es demasiado largo y podéis ventilaroslo fácilmente en 15 o 20 horitas son 12 capítulos en total y hay un décimo tercero que realmente es el postgame con el que podréis completarlo al 100% si es que os quedan ganas y si bien las sensaciones son más negativas que positivas con el juego tampoco estamos hablando de un desastre exagerado fospoken es un te lo fumas de manual tiene carencias y muchas cosas que hacen torcer el morro pero si abrazas lo que es el resultado es apañado Pero también es olvidable porque probablemente en dos meses nadie se va a acordar de fokken Y ese es el mayor de sus problemas que no tiene absolutamente nada para ser recordado para que dentro de un tiempo nos acordamos de él y nos salga una sonrisa en el rostro Pero eso sí puede cumplir para jugarse un fin de semana de esos en los que solamente queréis ponerlos con el mando en la mano y no pensar en nada más por qué ser miembro antes lo evitaba y ahora lo busco la cantidad de gases que genera mi cuerpo ha descendido drásticamente desde que soy miembro me expresiones más como de júbilo hacerme miembros sin duda la quinta mejor decisión que tomé esta semana Ahora les doy 10 likes siendo VIP que como como que quema más aún
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